Программы для моддинга Fable: The Lost Chapters
Автор статьи: Torionel
- Fable Explorer (сокращенно — FE) — серебряная жила моддера, можно изменить очень-очень-очень многое в игре (фактически, любой параметр игры). Единственное, для чего он практически неприменим — это редактирование локаций. Наверное, самая известная утилита. При запуске на Steam-версии могут возникнуть проблемы;
- ShadowNet Fable Explorer (сокращенно — Shadownet) — так как автор обычного FE давным-давно смылся с официального форума, то другие моддеры продолжили его работу, и создали улучшенный FE, с функцией бэкапа и восстановления файлов, а также столь необходимого поиска по архивам игры. Кроме того, в этой сборке устранен баг с невозможностью сохранения fmp-файла с разделами из script.bin. Также здесь есть функция соединения fmp-файлов. Тем не менее, в этой версии может возникнуть баг с установкой некоторых модов или моделей.
Для запуска требуется дополнительно скачать файл def.xml (который нужно скопировать в папку с утилитой). Кроме того, в отличие от обычного FE в папке с этой версией доступен файл конфигурации config.xml, который можно настроить под себя (открывается с помощью Блокнота). Если у вас есть проблемы с запуском Shadownet, проверьте в config.xml путь до своей игры (особенно это касается тех, кто играет на пиратке или купил игру в Steam). Если угодно, есть еще русифицированная версия от нашего сайта — FRC's Fable Explorer. - Chocolate Box (сокращенно — CBox) — это золотая жила для разработчика модов. Здесь мы можем уже не на интерактивной карте, а практически в том же виде, в каком мы видим все в игре, создать любой объект или персонажа (почти что конструктор "Lego"). Также доступны стандартные функции FE + удобный поиск + функция соединения .fmp-файлов/их просмотра/извлечения из них компонентов. CBox также может заменить утилиту Freeroam App, т.к. сам умеет распаковывать файл FinalAlbion.wad. Правда, в отличие от FE, файлы в game.bin здесь не сортируются, что выглядит очень непрезентабельно. Существует в нескольких версиях (мало чем отличающихся) под разные операционные системы. Системные требования: Microsoft .NET Framework не ниже версии 2.0, DirectX не ниже 9.0c (если продолжается вылет с ошибкой 0x8007007E, скачайте новые библиотеки DirectX), Microsoft Visual C++ SP1 Update.
- Fable TLC Debug Build — программа, позволяющая изменять существующие .lev и .tng, их положение относительно друг друга, создавать .lev и собирать все .lev и .tng в файлы типа .stb и .wad.
- Unreal Editor — используется для редактирования некоторых параметров Fable Anniversary. Фактически с выходом Anniversary этот редактор "забрал" часть функций у Fable Explorer. Скачивается в Steam как бесплатное DLC ("Fable Anniversary - Modding DLC").
- Albion Explorer (сокращенно — AE) — здесь мы можем на интерактивной карте локации создать любой объект или персонажа. Хотя теперь у нас есть CBox, который может гораздо эффективнее выполнять аналогичные (и не только) функции, списывать AЕ со счетов не стоит, так как в нем есть полезнейшая функция — вы можете быстро экспортировать любой объект в отдельный .tng-файл. В большинстве случаев AE моддерами не используется.
- Простой редактор кода (например, Notepad++) — для ручного редактирования локаций, файлов настроек и т.д. Можно и через Блокнот, но без подсветки кода будет тяжеловатовато.
- Freeroam App (сокращенно — Freeroam) — маленькая утилита для распаковки файла FinalAlbion.wad. Обычно не используется мододелами, но помнить про неё нужно.
- Программы для 3D-моделирования: 3ds Max, Blender, Maya и др. и плагины к ним. Используются для создания/редактирования моделей персонажей, оружия, иных "осязаемых" объектов.
- XPorter — важный плагин для 3ds Max, позволяет программе работать с моделями в формате ".x" (сайт разработчика).
Язык всех перечисленных утилит — английский, но слов там не очень много, так что не пугайтесь.
Начинающему моддеру рекомендуется иметь такой джентльменский набор: Shadownet FE, CBox и Modding DLC для Fable Anniversary.