Язык/Language: RU | EN

Fable 4


иллюстрация Романа Кропотова

Жанр Неизвестен
Разработчик Неизвестен
Издатель Предположительно: Microsoft Studios
Платформа Предположительно: ПК, Xbox One
Статус разработки Заморожена

Fable 4 — игра, которая должна была выйти после Fable 3 и Fable: The Journey, но так и не увидела свет.

Несмотря на номер, фактически она была бы не четвертой в серии: цифра просто казалась фанатам логичной, хотя сюжет мог бы развиваться и до Fable 1 (Fable: The Lost Chapters и Anniversary). В таком порядке счета не учитываются спин-оффы серии: Fable Heroes, Fable Fortune и различные мини-игры.

До отмены Fable Legends именно последняя была призвана стать "Fable 4 во плоти", однако многие не принимали многопользовательский формат "Легенд", желая именно продолжения любимой RPG. В 2020 году было официально объявлено о разработке новой Fable от студии Playground Games.

Ожидания фанатов

Команда FRC годами активно отслеживала сферу социальных медиа на предмет ожиданий игроков, и вывод был очевиден: люди ждали выхода новой части Fable, которая бы стала достойным продолжением серии. Это доказывали многочисленные предположения, догадки и даже требования к разработчикам.

По нашим подсчетам, можно было гарантировать не менее двух миллионов проданных копий игры, если бы ее релиз состоялся в нужный момент.

Предполагаемый сюжет

Фанаты всегда спорили, какой могла бы быть четвертая часть, ведь в предыдущих игра был показан не весь Альбион и далеко не вся его возможная история. В рамках нашего архивного проекта FanForFable4 ("Фанаты о Fable 4" или, коротко, 4F, хэштег #FanForFable4) мы пытались воссоздать концепцию игры в том виде, какой ее когда-то ждали пользователи.

#FanForFable4 — это исследовательский проект FRC, который был направлен на объединение фан-движения за выпуск Fable 4, а также изучение возможностей ее создания, осуществляемое с помощью объединения работ самых талантливых фанатов игры.

Инициаторами проекта были Игорь Кротов, Евгений Колесников (Torionel), Роман Кропотов и другие члены FRC. В рамках 4F планировалось привлечь максимально возможное количество сценаристов, художников, музыкантов, 3D-моделлеров и моддеров, заинтересованных в издании игры.

В целях реализации #FanForFable4 в структуре FRC даже существовала рабочая группа по Fable 4 в составе девяти экспертов. Также была разработана Стратегия воскрешения серии Fable, которая включала в себя различные аспекты продвижения проекта (медиаплан, KPI и другое).

Официальные теги проекта в социальных сетях: #FanForFable4, #Fable4, #FableЖиви, #FableToLive, #4F.

Ниже вы можете ознакомиться с общими результатами проекта и с отдельными концепциями игры.

Общие результаты

В рамках проекта #FanForFable4 мы обобщили ожидания игроков на тему эпохи, персонажей, существ, локаций и разработчика Fable 4.

Эпоха

Обычно сюжет продолжения связывали либо с будущим Альбиона (после The Journey и Fable 3), либо с прошлым (время Древнего Королевства, до Fable 1, после падения Древнего Королевства), либо с периодами между частями (скажем, между Fable 2 и Fable 3).

Персонажи

Главным протагонистом Fable 4 чаще всего хотели видеть Героя, что вряд ли возможно в будущем Альбиона, но вполне возможно в его прошлом (то есть до увядания династии людей с Геройской кровью). Высказываются также предложения сделать основным персонажем не Героя, а обычного человека, получившего некоторые способности или оказавшегося в нужный момент в нужном месте. Подобный пример уже был в серии — это Габриэль из Fable: The Journey.

Кроме того, сюжет можно закрутить так, будто Тереза ошиблась, говоря о завершении эпохи Героев. По такой логике, они на самом деле еще остались и вот-вот неожиданно появятся где-нибудь в неожиданном месте — например, это будет очередной "Питер Паркер" в альбионской средней школе.

Некоторые игроки предлагали сделать протагониста злым, и в этой связи популярным вариантом была идея сделать главным героем Жнеца или Ловкача.

Существа

Как правило, игроки предлагали использовать либо уже существующих в каноне существ, либо совершенно новых. Первую категорию составляют как существа, которых мы уже видели в игре (оборотни), так и те, которые в ней только упоминались (платиновый тролль, сирены).

Локации

Здесь предложения, как правило, следующие:

  • дать игрокам возможность исследовать другие места Альбиона, которых ещё не было в серии;
  • вернуть видоизменённые локации серии, показав их развитие или предысторию;
  • перенести сеттинг на другие острова: Аврору, Самарканд, Ведьмин остров, Северные пустоши и др.

Разработчик

В связи с закрытием Lionhead Studios возникало много догадок о том, кому Microsoft могла поручить разработку игры. До появления информации о том, что данную роль поручат Playground Games, палитра предположений включала ряд известных студий, уже занимавшихся разработкой RPG: к примеру, ту же Bioware.

Концепции игры

Игроки высказывали много идей относительно возможных вариантов развития игрового мира. Их концепции доказывали, что миру Fable есть куда развиваться.

В рамках проекта #FanForFable4 мы создали семь концепций (сохранен стиль авторов):

Также мы мы нарисовали 52 концепт-арта, сделали песню c видео и тизер-трейлер. Опубликовать у нас свои работы мог любой поклонник серии.

Работы художников

В разное время существовал ряд художников, вдохновляющихся вселенной Fable и сделавших концепт-арты, которые могли бы стать основой Fable 4.

Игорь Кротов — российский художник, серия артов которого была посвящена казакам Fable. Был участником #FanForFable4.  
Роман Кропотов — российский художник, рисует фан-арт. Был участником #FanForFable4.      
Glenn Quigley — художник, рисует фан-арт.
Federica Tocci — художница, рисует фан-арт.
Jonathan Standing — художник, рисует фан-арт.  
Nick Bray — художник, рисует фан-арт.
BlueTwin — художник из Нидерландов, рисует фан-арт.
Sigisfeld — художник, рисует фан-арт.

Факты о Fable 4

  • Название игры писали по-разному: Fable 4 либо Fable IV. Более правильным было бы Fable IV: именно такой вариант используется в официальных логотипах Fable 2 и Fable 3.
  • Точно известно, что Lionhead Studios обдумывала варианты создания Fable 4. Перед проведением каждой крупной игровой выставки до 2020 года всегда появлялся слух, что вот-вот анонсируют Fable 4 вот-вот анонсируют.
  • Выход Fable 4 можно сравнить с не менее горячим желанием фанатов о портировании Fable 2 на ПК. На сайте Xbox.com была доступна для голосования петиция за выход Fable 4 (причем она не единственная, но конкретно эта была самой крупной);
  • Студия Lionhead была закрыта компанией Microsoft 29 апреля 2016 года.
  • Питер Молинье, покинувший Lionhead в марте 2012 года, основал студию 22Cans, а трое других экс-сотрудников - студию Flaming Fowl (разрабатывает Fable Fortune).
  • Fable 4 могла стать мрачной RPG в "типа викторианском" Альбионе [оригинал новости].
  • создатель серии Fable Питер Молинье заявил в 2016 году в интервью порталу Eurogamer (статья "Lionhead: The inside story"), что хотел бы сделать Fable 4;
  • 20 августа 2017 года Фил Спенсер написал в свой Twitter, что серия Fable не мертва. После этого твит был удален.
  • В октябре 2017 года Шеннон Лофтис, генеральный менеджер Microsoft Studios Publishing, в интервью порталу Gamespot выразила свою любовь к серии Fable и желание возродить игру;
  • В январе 2018 года из разных источников полились слухи о разработке Fable 4. 6 января экс-сотрудник Lionhead Дон Уильямсон написал в Twitter, что знает, кто разработчик игры, а затем удалил твит. 7 января 2018 года Чарльз Эдвардс описал в своем Twitter собственное беспокойство по поводу грядущей Fable 4.
  • Некоторые фанаты Fable 4 всё еще ждут игру, даже несмотря на подтверждение разработки новой Fable.

Изображения

Ссылки

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате