Язык/Language: RU | EN
Fable 4

иллюстрация Романа Кропотова
| Жанр | Неизвестен |
| Разработчик | Неизвестен |
| Издатель | Предположительно: Microsoft Studios |
| Платформа | Предположительно: ПК, Xbox One |
| Статус разработки | Заморожена |
Fable 4 — игра, которая должна была выйти после Fable 3 и Fable: The Journey, но так и не увидела свет.
Несмотря на номер, фактически она была бы не четвертой в серии: цифра просто казалась фанатам логичной, хотя сюжет мог бы развиваться и до Fable 1 (Fable: The Lost Chapters и Anniversary). В таком порядке счета не учитываются спин-оффы серии: Fable Heroes, Fable Fortune и различные мини-игры.
До отмены Fable Legends именно последняя была призвана стать "Fable 4 во плоти", однако многие не принимали многопользовательский формат "Легенд", желая именно продолжения любимой RPG. В 2020 году было официально объявлено о разработке новой Fable от студии Playground Games.
Ожидания фанатов
Команда FRC годами активно отслеживала сферу социальных медиа на предмет ожиданий игроков, и вывод был очевиден: люди ждали выхода новой части Fable, которая бы стала достойным продолжением серии. Это доказывали многочисленные предположения, догадки и даже требования к разработчикам.
По нашим подсчетам, можно было гарантировать не менее двух миллионов проданных копий игры, если бы ее релиз состоялся в нужный момент.
Предполагаемый сюжет
Фанаты всегда спорили, какой могла бы быть четвертая часть, ведь в предыдущих игра был показан не весь Альбион и далеко не вся его возможная история. В рамках нашего архивного проекта FanForFable4 ("Фанаты о Fable 4" или, коротко, 4F, хэштег #FanForFable4) мы пытались воссоздать концепцию игры в том виде, какой ее когда-то ждали пользователи.
#FanForFable4 — это исследовательский проект FRC, который был направлен на объединение фан-движения за выпуск Fable 4, а также изучение возможностей ее создания, осуществляемое с помощью объединения работ самых талантливых фанатов игры.
Инициаторами проекта были Игорь Кротов, Евгений Колесников (Torionel), Роман Кропотов и другие члены FRC. В рамках 4F планировалось привлечь максимально возможное количество сценаристов, художников, музыкантов, 3D-моделлеров и моддеров, заинтересованных в издании игры.
В целях реализации #FanForFable4 в структуре FRC даже существовала рабочая группа по Fable 4 в составе девяти экспертов. Также была разработана Стратегия воскрешения серии Fable, которая включала в себя различные аспекты продвижения проекта (медиаплан, KPI и другое).
Официальные теги проекта в социальных сетях: #FanForFable4, #Fable4, #FableЖиви, #FableToLive, #4F.
Ниже вы можете ознакомиться с общими результатами проекта и с отдельными концепциями игры.
Общие результаты
В рамках проекта #FanForFable4 мы обобщили ожидания игроков на тему эпохи, персонажей, существ, локаций и разработчика Fable 4.
Эпоха
Обычно сюжет продолжения связывали либо с будущим Альбиона (после The Journey и Fable 3), либо с прошлым (время Древнего Королевства, до Fable 1, после падения Древнего Королевства), либо с периодами между частями (скажем, между Fable 2 и Fable 3).
Персонажи
Главным протагонистом Fable 4 чаще всего хотели видеть Героя, что вряд ли возможно в будущем Альбиона, но вполне возможно в его прошлом (то есть до увядания династии людей с Геройской кровью). Высказываются также предложения сделать основным персонажем не Героя, а обычного человека, получившего некоторые способности или оказавшегося в нужный момент в нужном месте. Подобный пример уже был в серии — это Габриэль из Fable: The Journey.
Кроме того, сюжет можно закрутить так, будто Тереза ошиблась, говоря о завершении эпохи Героев. По такой логике, они на самом деле еще остались и вот-вот неожиданно появятся где-нибудь в неожиданном месте — например, это будет очередной "Питер Паркер" в альбионской средней школе.
Некоторые игроки предлагали сделать протагониста злым, и в этой связи популярным вариантом была идея сделать главным героем Жнеца или Ловкача.
Существа
Как правило, игроки предлагали использовать либо уже существующих в каноне существ, либо совершенно новых. Первую категорию составляют как существа, которых мы уже видели в игре (оборотни), так и те, которые в ней только упоминались (платиновый тролль, сирены).
Локации
Здесь предложения, как правило, следующие:
- дать игрокам возможность исследовать другие места Альбиона, которых ещё не было в серии;
- вернуть видоизменённые локации серии, показав их развитие или предысторию;
- перенести сеттинг на другие острова: Аврору, Самарканд, Ведьмин остров, Северные пустоши и др.
Разработчик
В связи с закрытием Lionhead Studios возникало много догадок о том, кому Microsoft могла поручить разработку игры. До появления информации о том, что данную роль поручат Playground Games, палитра предположений включала ряд известных студий, уже занимавшихся разработкой RPG: к примеру, ту же Bioware.
Концепции игры
Игроки высказывали много идей относительно возможных вариантов развития игрового мира. Их концепции доказывали, что миру Fable есть куда развиваться.
В рамках проекта #FanForFable4 мы создали семь концепций (сохранен стиль авторов):
- концепция Игоря Кротова;
- концепция Романа Кропотова;
- концепция Torionel;
- концепция Dementor Key;
- концепция Евгения Заккара;
- концепция Алексея Гришина;
- концепция Евгения Костенко;
- концепция Андрея Одаренко.
Также мы мы нарисовали 52 концепт-арта, сделали песню c видео и тизер-трейлер. Опубликовать у нас свои работы мог любой поклонник серии.
Работы художников
В разное время существовал ряд художников, вдохновляющихся вселенной Fable и сделавших концепт-арты, которые могли бы стать основой Fable 4.
Факты о Fable 4
- Название игры писали по-разному: Fable 4 либо Fable IV. Более правильным было бы Fable IV: именно такой вариант используется в официальных логотипах Fable 2 и Fable 3.
- Точно известно, что Lionhead Studios обдумывала варианты создания Fable 4. Перед проведением каждой крупной игровой выставки до 2020 года всегда появлялся слух, что вот-вот анонсируют Fable 4 вот-вот анонсируют.
- Выход Fable 4 можно сравнить с не менее горячим желанием фанатов о портировании Fable 2 на ПК. На сайте Xbox.com была доступна для голосования петиция за выход Fable 4 (причем она не единственная, но конкретно эта была самой крупной);
- Студия Lionhead была закрыта компанией Microsoft 29 апреля 2016 года.
- Питер Молинье, покинувший Lionhead в марте 2012 года, основал студию 22Cans, а трое других экс-сотрудников - студию Flaming Fowl (разрабатывает Fable Fortune).
- Fable 4 могла стать мрачной RPG в "типа викторианском" Альбионе [оригинал новости].
- создатель серии Fable Питер Молинье заявил в 2016 году в интервью порталу Eurogamer (статья "Lionhead: The inside story"), что хотел бы сделать Fable 4;
- 20 августа 2017 года Фил Спенсер написал в свой Twitter, что серия Fable не мертва. После этого твит был удален.
- В октябре 2017 года Шеннон Лофтис, генеральный менеджер Microsoft Studios Publishing, в интервью порталу Gamespot выразила свою любовь к серии Fable и желание возродить игру;
- В январе 2018 года из разных источников полились слухи о разработке Fable 4. 6 января экс-сотрудник Lionhead Дон Уильямсон написал в Twitter, что знает, кто разработчик игры, а затем удалил твит. 7 января 2018 года Чарльз Эдвардс описал в своем Twitter собственное беспокойство по поводу грядущей Fable 4.
- Некоторые фанаты Fable 4 всё еще ждут игру, даже несмотря на подтверждение разработки новой Fable.
Изображения
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
||
Ссылки
- фанатские арты по Fable 4 (сделано в #4F)
- фанатский тизер-трейлер Fable 4 (сделано в #4F)
- песня "Fable, живи" (сделано в #4F)
- статья "Как ускорить выход Fable 4"
- упоминание о проекте FanForFable4 на GameMag
- страница Fable 4 на Игромании
- твиттер Питера Молинье — бывшего основателя и главы Lionhead
- твиттер Фила Спенсера — директора направления Xbox в Microsoft Studios
- Fable Fortune на Kickstarter











Больше интересного о Fable — в