Фанаты Fable: The Lost Chapters (2005) спустя 20 лет получили возможность создавать в игре новые квесты. Это стало возможным благодаря утилите Fable Script Extender от известного моддера AeoN (AlbionSecrets). Бета-версия опубликована 28-29 января на GitHub и NexusMods.
"Fable Script Extender (FSE) — это основанный на DLL инструмент для Fable: The Lost Chapters, который внедряет скриптовый движок Lua непосредственно в игру. Это позволяет моддерам создавать собственные квесты, поведение объектов и игровую логику, используя стандартные файлы Lua, эффективно обходя ограничения нативных скомпилированных сценариев игры", — говорится в кратком описании.
При запуске игры утилита заменяет встроенную обработку скомпилированных скриптов на C++ пользовательским интерпретатором Lua. Это позволяет игре загружать и выполнять внешние файлы Lua будто встроенные игровые скрипты.
Тем самым снимаются стоявшие перед моддерами ограничения: появляются возможности контролировать тысячи функций игрового движка и самостоятельно прописывать всю логику.
FSE предназначена только для исполняемого файла Steam-версии игры. Для использования утилиты достаточно распаковать архив в папку с Fable TLC и настроить сопутствующую утилиту FableLauncher.exe (позволяет запускать .dll-моды) — прописать в файле Mods.ini скрипты из специальной папки.
Работа над Script Extender началась еще в сентябре-октябре 2025 года. Тогда AeoN показал ряд видео с активацией собственных квестов, а уже в ноябре выложил на закрытом сервере первый вариант бета-версии. Текущая же версия тоже находится в стадии бета-тестирования, поэтому пока возможны баги.
AeoN — автор глобального мода Fable: Project Seasons и еще более 30 модов (около десятка он опубликовал одновременно с FSE). В 2025 году он также создал создал утилиту EgoCore и единую сборку дебаг-версии Fable TLC.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате