Секреты в Fable: The Lost Chapters (Anniversary)

На этой странице собрано более 60 известных и не очень секретов и фактов о сюжете, прохождении, персонажах, предметах и геймплее первой Fable.

Названия привычные — в соответствии с официальной русской локализацией Fable: The Lost Chapters (2005). В скобках они указаны в переводе из Fable Anniversary (2014).

Содержание статьи

Задания и обеты

Секрет 1: пока Герой обучается в Гильдии, есть способ получить немного дополнительных монет.

Выполняя задание NPC, который просит избавиться от воробьев в Гильдии, сделайте маленькую хитрость: убейте шесть воробьев и идите за наградой. После этого убивайте последнего. NPC скажет следующее: "Вот тебе, в довесок". И даст больше денег, чем если уничтожать всех сразу.

Секрет 2: только-только выпустившись из Гильдии, Герой Оуквэйла (Дубового Дола) должен взять золотой квест, связанный с нападением гигантской царицы ос на парк (поляну для пикников). Но можно не делать этого сразу: тогда основной сюжет игры на время остановится и персонаж сможет свободно исследовать практически весь Альбион. Таким образом даже можно полностью прокачаться и потом прибить насекомое за три удара.

Секрет 3: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как прославленная Браэр Роуз (Дикая Роза) берет квест с карты в холле Гильдии. И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно.

Сначала игра пишет, что Курощуп недостаточно известен, а если он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если максимально прокачать славу до квеста с осами, на карточном столе останется лежать задание "Подавление мятежа". Оно будет отображаться как доступное для прохождения, но при попытках его взять будет появляться на столе снова.

Секрет 4: в начале игры есть квест "Лысый бородач", где нужно постричься по просьбе старика с причала Бауэрстоуна (Глушвилля). NPC будет давать вам различные карточки облика. По умолчанию первая — "Под горшок". Но если перед квестом вы уже сделаете себя такую прическу, старик даст вам другую, редкую карточку — "Боевой эрокез".

Секрет 5: в закрытом доме на Яблочном дворе (Фруктовой ферме) есть секретная книга "Подгнившее яблочко". Попасть внутрь можно, когда вы сопровождаете в эту локацию торговца со Смотровой площади (Смотровой площадки). В конце этого повторяющегося мини-задания двери дома будут открыты и вы сможете взять книгу.

Секрет 6: если отвести торговца со Смотровой площади (Смотровой площадке) на Яблочный двор (Фруктовую ферму) без царапин, кроме денег он даст вам в награду драгоценный камень — разный при каждом прохождении.

Секрет 7: если в квесте "Истребление хоббов" (где вы ищете в пещерах хоббов пропавшего подростка) спасти разбойника в боковой пещере и согласиться искать сокровища вместе, в главном зале появятся два сундука с деньгами. В каждом будет по 500 золотых. Если спасти разбойника лишь в конце квеста, он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

Секрет 8: в квесте "Эскорт", где нужно проводить торговцев к Холмову полю (Холмогорью), попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. С хорошим луком можно исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мертвого.

Секрет 9: при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие. Даже если попробовать на время прохождения продать всё оружие, палку продать нельзя. Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод: на торговца, который скупит у вас всё холодное оружие, включая палку, либо просто на продажу палки.

Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь. Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

Секрет 11: в квесте "Провидица" можно выбрать один из альтернативных обетов: "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". В обоих случаях публика будет недовольна вашим выбором.

Секрет 12: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов, то разбойники в лагере будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа, не расстраивайтесь: вы также сможете позвать за собой разбойников, если Герой будет "рогатым".

Секрет 13: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно лично убить его прямо в начале миссии — задание будет пройдено гораздо быстрее и проще, причем со всеми обетами. Палач не расстроится, а стражники не прогневаются.

Секрет 14: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" возвращайтесь в локацию Ведьмины камни. Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало". Идите дальше, и другой NPC попросит вас следовать за ним, чтобы "спасти его жену". Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите обманщика. Он извинится и даст в награду зелье воскрешения.

Секрет 16: заговорите с Уиспер на Арене, когда ведущий начинает болтать, и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

Секрет 17: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла (Дубового Дола). Если вы не убивали Уиспер, в разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный вариант ее прощания с Героем.

Секрет 18: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потертости на спине Героя.

Секрет 19: в Fable TLC / Anniversary можно получить шляпы темного и светлого мага. При этом в файлах игры есть и шляпа для нейтрального сета. Ее можно достать только с помощью программ для моддинга: FableMenu или Chocolate Box (CBox). Идентификатор нужного предмета — 3505.

Секрет 20: если вы взяли для задания обет "Без оружия", то кроме меча и лука вам запрещается использовать все боевые заклинания. Однако "Излечение", "Застывшее время" и "Материальный щит" остаются разрешенной магией.

Секрет 21: если во время квеста "Археолог", где нужно угадать имя демонической двери (ХИТС), использовать сочетание СХИТ (то есть "SHIT"), на вас нападут два оборотня.

Оружие и доспехи

Секрет 1: в игре есть три вида легендарного оружия с модификатором на опыт — "Слеза Аво" ("Слеза Эйво"), Меч Веков (Вековечный меч) и Мурренская секира.

Что любопытно, героиня Скарлетт Роуб (Алая Мантия), покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла (Дубового Дола), владела последней долгое время. На это указывают ее статуи в Кладбищенском саду / Саду поминовения в Оуквэйле (Дубовом доле), Нотхоул Глэйд / Сучковой просеке (где она победила белого оборотня) и в холле Арены.

Секрет 2: в оригинальной Fable (2004), до выхода версии The Lost Chapters, Меч Веков (Вековечный меч) наносил 550 единиц урона, а не 230, и имел дополнительный модификатор.

Секрет 3: Меч Веков (Вековечный меч) можно получить до битвы с Джеком (Валетом) — с помощью известного бага. Для этого нужно прийти в Палату Судеб, встать в правильной точке рядом с центральным кругом и использовать комбинацию заклинаний: "Зов" и "Прыжок убийцы" как минимум второго уровня.

Секрет 4: некоторые модификаторы комбинируются, а некоторые нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

Секрет 5: при установке на оружие нескольких модификаторов "Бритва" значительно увеличивается базовый урон. Поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по урону с топовым легендарным оружием.

Секрет 6: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней вроде троллей и прокачанной нежити будут рубиться в капусту на раз-два.

Секрет 7: в файлах Fable TLC есть еще пара видов вырезанного из игры оружия, которые нельзя получить без утилит для моддинга: это бомбы и самострелы.

Заклинания

Секрет 1: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний — например, "Берсерка" или "Застывшего времени".

Секрет 2: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный шар", просто не отпускайте кнопку — фаербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя.

Секрет 3: имея в наличии заклинание "Магический удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

Секрет 4: заклинание “Материальный щит” не считается оружием, но испортит вам исполнение обета "Без одежды", если вы используете его во время квеста.

Секрет 5: заклинание "Застывшее время" поможет выиграть в азартные игры в Нотхоул Глэйд (Сучковой просеке) и лагере Два-Ножа (Дваклинка). Тогда пять секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете получить куклы Героев.

Секрет 6: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, если противник является более сильным противником (о том, как игра это вычисляет, вы может прочесть в нашем гайде по моддингу). Самый сильный монстр в игре из тех, которых можно заполучить в свое подчинение, — миньон-офицер "Смертокрыл".

Секрет 7: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

Секрет 8: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяную нежить из Северных пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое:

  • тролли — неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр;
  • призывающие и нимфы сами призывают других существ — то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?. Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту;
  • умерлы же появились в TLC, то есть более поздней версии игры.

Помимо этого, без модов невозможно призвать и боссов.

Секрет 9: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться против Героя и его слуги. Это еще один необычный способ пофармить опыт.

Локации

Секрет 1: проход в библиотеке Гильдии, ведущий в подземелья и Палату Судеб, открывается после достижения шестого уровня известности.

Секрет 2: таинственная статуя на Смотровой площади (Смотровой площадке) в течение дня медленно вращается и указывает на те или иные места, где суток можно забрать награду. Когда она смотрит на Бауэрстоун (Глушвилль), там открывается погреб таверны, а когда на вход в Чащобу (Великолесье) — в самом начале этой локации появляется сундук.

Секрет 3: в локации Яблочный двор (Фруктовая ферма) есть место, где появляется значок лопаты, но ничего выкопать там нельзя. Такое же место есть на Мертвецком поле (Кладбище нежити), но только во время сбора доспехов для Ностро.

Секрет 4: при первом посещении Чащобного ущелья (Великолесского ущелья), когда вам надо заплатить за проход либо прорываться силой, есть два забавных момента.

Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!". А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мертв, ну, я побежал".

Секрет 5: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы на Холме палача. Доступной она станет лишь во время необязательной дуэли за руку леди Грей с Громобоем (Громом).

Секрет 6: демона-стража на Мертвецком поле (Кладбище нежити) можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, и у вас начнет набиваться боевой множитель. Потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом: воткните его в дверь три раза, как при добивании противников, и голова стража пропадет. Однако дверь не откроется, пока вы не соберете все доспехи Ностро.

Секрет 7: в файлах оригинальной Fable для Xbox (2004) была вырезанная локация Dragon Cliff, где должен был состояться другой вариант финальной битвы Героя. В файлах Fable: The Lost Chapters (2005) есть вырезанная локация под названием Creature Hub — просто клочок земли в небе. Попасть в обе возможно только с помощью модов.

Секрет 8: в Fable Anniversary на карту было добавлено зашифрованное послание разработчиков. О том, что оно означает, можно узнать в нашей отдельной статье.

Персонажи

Секрет 1: в оригинальной Fable 2004 года, до TLC-версии, у Джека-из-Тени (Валета Мечей) была другая озвучка.

Секрет 2: помимо самого Героя в игре есть лишь несколько персонажей, которые тоже стареют: девочка Эмили из Оуквэйла / Дубового Дола, которой вы возвращаете медвежонка Рози, Тереза, Уиспер и Браэр Роуз (Дикая Роза).

Секрет 3: персонаж Браэр Роуз / Дикая Роза (во всяком случае, ее внешность) основана на образе культового музыканта The Beatles Джона Леннона. Что любопытно, в игре есть могила аббата по фамилии Роуз (родственники?).

Секрет 4: в начале игры, после квеста с осами ("Дезинсекция"), приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун (Южный Глушвилль). В один из этих визитов вы встретите там Громобоя (Грома), играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз (Дикую Розу), чахнущую над своими трофеями в таверне. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

Секрет 5: когда Герой Оуквэйла пройдет Арену, Джек-из-Тени (Валет Мечей) вручит ему печать чемпиона. Впоследствии он скажет, что следил через нее за каждым действием протагониста. Печать — трофей, поэтому ее можно не носить с собой, а повесить в доме или продать. Однако Джек (Валет) хитер и всё равно сможет следить за вами через нее.

Секрет 6: если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают. Муж чинно садится за стол, жена так же подает ему завтрак. Правда, их утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко.

Бой и противники

Секрет 1: добить оглушенного оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие близкого боя для этого не предусмотрено — Герой будет лишь пинать врага.

Секрет 2: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

Секрет 3: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (обычные наемники вмешиваться не будут).

Секрет 4: нежить на тропе по пути к Баргейтской темнице (Баргейтской тюрьме) некоторое время появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою серьезно прокачаться.

Непрерывно убивайте монстров "Магическим ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится.

Секрет 5: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, похожий на ваш, но более слабый. Кроме того, Смертокрылы — самые мощные юниты для заклинания "Зов".

Призванный Смертокрыл время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет — а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит — вы по-прежнему будете получать урон.

Прочие факты и пасхалки

Секрет 1: в Fable TLC и Anniversary есть могила геймдизайнера Fable Питера Молинье. Оригинальная пасхалка находится у таверны в Белогорье (деревне Снежные Пики). Чтобы увидеть шутку разработчиков, зайдите на веранду заведения, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

Секрет 2: также в игре есть могилы музыкантов The Beatles — Джона Леннона и сэра Пола Маккартни.

Секрет 3: в игре есть два титула для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами:

  • "Некромант" — за жертвы Скорму;
  • "Паладин" — за пожертвования для Аво (Эйво).

Имя любого из персонажей Fable (от Джека до Наставника) можно получить с помощью утилит для моддинга.

Секрет 4: неуязвимого старосту Нотхоул Глэйд (Сучковой просеки) всё-таки можно убить. Для этого нужно прийти на Бауэрстоунскую набережную (Глушвилльскую пристань) ночью, в тот момент, когда там собираются кулачные бойцы. Когда увидите, что они начали схватку, ударьте одного из них на ринге. Они тут же станут враждебно к вам настроены.

Телепортируйтесь в Нотхоул Глэйд (Сучковую просеку). Бойцы оттуда также будут вашими врагами. Нужно перебить их, оставив в живых только старосту.

Секрет 5: в Fable существуют мыши, и их даже можно убить. За каждое существо вы получите искорку опыта.

Секрет 6: если повесить трофей в своем жилище, можно увеличить стоимость аренды дома.

Секрет 7: если вас поймали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Но если выбежать из дома до появления стражника, всё ограничится штрафом.

Секрет 8: аметист в Fable TLC и Anniversary — редкий драгоценный камень. В игре их только три:

Секрет 9: если в Оуквэйле (Дубовом Доле) убить 1019 стражников за раз, в локации начнут появляться белые оборотни с голосами стражей (подробнее см. соответствующую статью на нашем сайте).

Секрет 10: если в конце игры полностью посмотреть длинные титры (не нажимая Esc), можно будет продолжать играть дальше в открытом мире — правда, уже без новых квестов.

Примечание редакции: этот материал когда-то подготовили главред FableGame Евгений Колесников (Torionel) и команда группы "Секреты игры Fable". На YouTube-канале "Секретов" есть соответствующий плейлист с другими находками, часть из которых не попала в эту статью.

В 2025 году редакция FG серьезно обновила страницу, на которой вы находитесь, и добавила ряд дополнительных фактов.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате