Язык/Language: RU | EN

 

Гайд по моддингу Fable - The Lost Chapters
(введение в моддинг Fable Anniversary)

от сайта fablegame.info.
Руководитель проекта - Torionel.
Моддеры сайта: Altaris, Imperator, Andy777, [SeVaPeR], Raistlin, Алексей Скок (SKOK), Никита Асыков, Андрей Одаренко, Дмитрий Мациенко и другие.

Моддинг Fable - это создание модов (модификаций) игры. Сегодня мы имеем большие возможности для создания модов для Fable (прежде всего для Fable: The Lost Chapters и Fable Anniversary).

Моды для Fable - это один из лучших способов разнообразить игру и сделать её интереснее. Используя наш гайд, который писали самые опытные мододелы, вы сможете изменить свой игровой мир до неузнаваемости.

Данный гайд по моддингу является частью проектов FRC Research и FRC Academy. Вы можете также читать его в Steam.

Мы поддерживаем с читателями обратную связь. Если у вас возник вопрос по моддингу, вы можете написать выбранному моддеру или главному редактору сайта - Torionel.

Вводная часть.
  1. Основы игрового моддинга: читать в ВК
  2. Кодекс этики моддера Fable
  3. Словарь мододела
  4. Что мы в силах изменить в игре
  5. Что необходимо сделать перед изучением моддинга
  6. Программы для моддинга Fable TLC
  7. Структура файлов игры
  8. ID предметов в game.bin (OBJECT) 
  9. ID инвентарей торговцев в game.bin (CShopDef)
  10. ID квестов в game.bin (CQuestDef)
  11. Новый def.xml для CBox [в разработке, приоритет -1]
  12. Новый tngdefinitions.xml для CBox [в разработке, приоритет -1]
  13. Добавление объектов (файлов)
Глава I. Базовые навыки.
  1. Запуск CBox на Steam-версии игры
  2. Использование трейнера FableShop
  3. Стандартная установка модов (установка .fmp-файлов)
  4. Стандартная установка текстур
  5. Работа с файлом FinalAlbion.wad: распаковка/экспорт/импорт/установка модов
  6. Сохранение модов (в файлы .fmp и .big)
Глава II. Редактирование game.bin.
  1. Изменение титула Героя / структура титулов
  2. Падение Героя от взрывов вблизи
  3. Изменение урона от удара кулаком
  4. Удаление шрамов и синяков
  5. Редактирование возраста Героя
  6. Изменение погоды в локациях
  7. Игра за других Героев / изменение цвета глаз Героя (метод замены ID)
  8. Изменение награды за квесты
  9. Изменение цены дома
  10. Изменение урона оружия ближнего боя
  11. Изменение урона оружия дальнего боя
  12. Изменение метательного снаряда оружия дальнего боя
  13. Увеличение количества слотов для модификаторов у оружия
  14. Невидимое оружие при убирании в ножны
  15. Изменение параметров брони
  16. Создание комплектов снаряжения
  17. Добавление в инвентарь Героя предметов
  18. Изменение оружия у существ
  19. Добавление оружию визуальных эффектов
  20. Изменение количества ключей, необходимого для открытия сундука
  21. Удаление эффектов возраста / мировоззрения Героя, изменение размеров частей тела
  22. Фракции NPC
  23. Замена существа в заклинании "Зов"
  24. Замена меча-призрака на существо
  25. Сделать двуручное оружие одноручным
  26. Положение локации на карте Альбиона
  27. Редактирование "камеры" героя (отдаление, приближение)
  28. Создание нового жеста
  29. Создание торговца: Часть I [в разработке, приоритет 2]
Глава III. Редактирование локаций (FinalAlbion.WAD и папка Levels).
  1. Основы скриптов объектов
  2. Изменение локаций с помощью CBox
  3. [Видео] Изменение локаций с помощью CBox
  4. Объединение локаций
  5. Дальность прорисовки объектов
  6. Спаун сундука / скрипт сундука
  7. Создание fishing- и digging-спотов через CBox
  8. Создание пьедесталов опыта
  9. Спаун телепортера через CBox (легкий метод)
  10. Спаун телепортера через Блокнот (сложный метод) / скрипт телепортера
  11. Спаун точки телепортации
  12. Телепорты (прохождение через ворота)
  13. Спаун торговца - простой метод
  14. Создание торговца: Часть II [в разработке, приоритет 2]
  15. Спаун наёмника-телохранителя
  16. Спаун барда
  17. Редактирование невидимых границ
  18. Использование секций / повторное прохождение заданий
  19. Место спауна Героя в локациях
  20. Спаун огня и других графических эффектов
  21. Спаун города
  22. Создание камеры для кат-сцены: Часть I
  23. Создание новой локации
  24. Изменение локаций [в разработке, приоритет 1]
Глава IV. Редактирование text.big.
  1. Изменение текстов в Fable
  2. Экспорт/импорт озвучки
Глава V. Редактирование textures.big.
  1. Изменение текстур
  2. Как изменить цвет глаз Героя (замена текстур)
Глава VI. Редактирование script.bin.
  1. Моддинг катсцен
  2. Использование маркеров
  3. Изменение награды за дополнительный экзамен по фехтованию в Гильдии, сданный на 5+
  4. Создание камеры для кат-сцены: Часть II
Глава VII. Редактирование graphics.big.
  1. Моддинг Ландшафта посредством создания 3D-модели
  2. [Видео] Моддинг ландшафта посредством создания 3D-модели
  3. Почему в CBox не отображаются внутренности домов
  4. Способ спауна деревьев
  5. Список моделей растительности
Глава VIII. Прочее.
  1. Изменяем splash-image
  2. Своя музыка
  3. Своя озвучка [в разработке на неопределенный срок]
  4. Собственные татуировки в Fable TLC
  5. Переносим своего Героя в любое сохранение
  6. Устанавливаем чужие сейвы
  7. Создаем NPC с диалогами
  8. Введение в моддинг Fable Anniversary
  9. Unreal Editor в Fable Anniversary
  10. Экспорт текстур из Fable Anniversary
  11. FAQ: на каком движке сделана Fable

Материал сайта fablegame.info, автор Torionel. При копировании обязательно указание ссылки на источник.