Создание камеры для кат-сцены: Часть I
Автор статьи: odarenkoas
  1. Используя новую версию tngdefinitions.xml от odarenkoas, открываем локацию, в которой хотим поставить камеру, с помощью CBox.
  2. Создаем CAMERA_SCRIPTED_SPLINE на локации и копируем её, ставя туда, где мы её не потеряем.
  3. В Script Data заранее ставим любое имя камере (пример - FirstCustomCamera).
  4. Переносим нашу измененную локацию в папку Levels -> FinalAlbion Дебаг-версии игры с заменой (при условии, что мы изменяем локацию, которая уже есть в игре)*.
  5. Открываем редактор уровней (Fable Launcher.exe -> Save and run Fable -> Клавиша "A" -> Клавиша "4").
  6. Передвигаем перекрестие по мировой карте, удерживая ПКМ на локации, в которую хотим поставить камеру.
  7. Переходим в 3D Engine View используя либо контекстное меню, выпадающее из пункта View в тулбаре, либо нажав сочетание клавиш Alt+V -> клавиша "W" -> клавиша "Enter".
  8. Нажимаем клавишу "1", чтобы перейти в режим Edit World Map.
  9. Нажимаем ЛКМ по региону, в котором хотим поставить камеру.
  10. Ставим галочку на "Locked for editing".
  11. Переходим в режим Thing mode в тулбаре, либо нажав клавишу 4.
  12. Находим новосозданную камеру на локации, открываем её свойства (наводим на камеру, проверяем, что она подсвечена по контуру, нажимаем ЛКМ).
  13. Переходим в пункт CameraPoint в окне Thing Properties.
  14. Нажимаем по кнопку Add Spline, чтобы перейти в соответствующий режим.
  15. Двигаем камерой как хотим, после чего нажимаем J, чтобы создать первый ключевой кадр.
  16. Далее - двигаемся камерой и создаем еще больше ключевых кадров.
  17. После можно настроить точный FOV, длительность камеры, кривую, паузу при достижении ключевого кадра, поворот камеры. для каждого отдельного ключевого кадра, используя режим Edit Spline в пункте CameraPoint в окне Thing Properties (это же можно сделать уже в CBox'e).
  18. Нажав по кнопке Preview Spline можно посмотреть, как камера будет двигаться в игре (предпросмотр ускорен от конечного результата).
  19. Save All.
  20. Далее, нам нужно прописать камеру в катсцене, об этом в следующей части гайда.