Создание камеры для катсцены (основы)
Автор статьи: odarenkoas. Отредактировал Torionel
- Используя новую версию файла tngdefinitions.xml от odarenkoas, откройте с помощью Chocolate Box (CBox) локацию, в которой хотите поставить камеру.
- Создайте в локации объект CAMERA_SCRIPTED_SPLINE и скопируйте его, где не потеряете.
- В поле Script Data заранее назначьте камере любое имя (например, FirstCustomCamera).
- Перенесите измененную локацию в папку Levels -> FinalAlbion дебаг-версии игры с заменой (если меняете локацию, которая уже есть в игре)*.
- Откройте редактор уровней (Fable Launcher.exe -> Save and run Fable -> Клавиша "A" -> Клавиша "4").
- Передвиньте перекрестие по мировой карте, удерживая ПКМ на локации, в которую хотите поставить камеру.
- Перейдите в режим 3D Engine View, используя либо контекстное меню, выпадающее из пункта View в тулбаре, либо нажав сочетание клавиш Alt+V -> W -> Enter.
- Нажмите клавишу 1, чтобы перейти в режим Edit World Map.
- Щелкните левой кнопкой мыши по региону, в котором хотите поставить камеру.
- Поставьте галочку на значении "Locked for editing".
- Перейдите в режим Thing mode в тулбаре либо нажав клавишу 4.
- Найдите в локации новосозданную камеру и откройте ее свойства (наводим на камеру, проверяем, что она подсвечена по контуру, нажимаем ЛКМ).
- Перейдите в пункт CameraPoint в окне Thing Properties.
- Нажмите по кнопку Add Spline, чтобы перейти в соответствующий режим.
- Двигайте камерой, как хотити, после чего нажмите J, чтобы создать первый ключевой кадр.
- Далее — двигаемся камерой и создаем еще больше ключевых кадров.
- После этого можно настроить точный FOV, длительность камеры, кривую, паузу при достижении ключевого кадра, поворот камеры для каждого отдельного ключевого кадра, используя режим Edit Spline в пункте CameraPoint в окне Thing Properties (это же можно сделать уже в CBox).
- Нажав по кнопке Preview Spline, можно посмотреть, как камера будет двигаться в игре (предпросмотр ускорен от конечного результата).
- Сохраните изменения нажатием Save All.
- Далее нужно прописать камеру в катсцене. Об этом, возможно, когда-нибудь будет в следующей части гайда.