Бывший геймдизайнер Lionhead Studios Питер Молинье плакал от эмоций во время показа новой Fable на Xbox Developer Direct. Так он описал 11 февраля в интервью IGN свои эмоции от просмотра январской презентации.
"Когда я смотрел трейлер Fable, я просто почувствовал, что меня разрывает на части. Знаю, что меня, вероятно, могли бы уничтожить за эти слова, но я из тех, кто часто плачет, и я был невероятно эмоционален, и причина, по которой я почувствовал себя эмоционально, была: твою мать. То, что мы создали, будет жить, будет продолжаться. В этом мире, который нам так нравилось создавать и который нравился другим людям, есть жизнь", — признался разработчик.
Молинье добавил, что не хотел бы увидеть, как придуманная им вселенная увядает.
Ему показались очень умными решения Playground Games не продолжать оригинальную историю, а также превратить семью будущего Героя в камень.
При этом общий тон игры, судя по всему, пришелся Молинье не совсем по вкусу. Однако он не хотел бы показаться критически настроенным, ведь у студии есть в запасе месяцы на придание игровому миру большей "грязности".
Геймдизайнер пояснил: он никогда не думал, "что Fable должна быть чистой, а все углы — острыми и очерченными". По его мнению, атмосфера серии более хаотична и напоминает Старую Англию, и Молинье хотел бы увидеть что-то подобное в новой части.
Играть в новую Fable создатель франшизы точно будет — как тот, кто по-настоящему любит эту вселенную, а не ищет недостатки.
Игру показали на Xbox Developer Direct в конце января, посвятив ей целых 12 минут. Было подтверждено окно релиза на ПК, Xbox и Playstation 5 (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Вскоре после презентации директор разработки Ральф Фултон дал сразу два интервью. В частности, он поделился мнением о ключевых элементах серии Fable и раскрыл принцип работы морали в игре (без изменений внешности в виде рогов и нимба). Также он раскрыл, что в следующей части собаки не будет и что более тысячи NPC создавались вручную. Из FAQ на официальном сайте следует, что в Fable останется без мультиплеера.
Официально разработка игру ведется уже более пяти лет. Первоначально планировался релиз в 2025 году. Потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате