Суть серии Fable — быть волшебной сказкой, а не фэнтези, считает директор разработки новой Fable Ральф Фултон.
«Когда мы начали работать над этим проектом, мы получили целую коллекцию документов Lionhead, которые хранились на складе. Что–то, что мне показалось просто блестяще кратким, было в одном из документов, где говорилось: "Fable — это сказка, а не фэнтези", — что было просто супер-лаконично. Я полагаю, что в нашем понимании это означает, что сказка и фэнтези, вероятно, находятся на противоположных концах спектра», — объяснил он в интервью Xbox Wire.
По его мнению, у фэнтези другая тональность — "грандиозно, размашисто, серьезно", как у того же "Ведьмака" или Skyrim. Сказки же — маленькие истории об обычных людях и с моралью.
Другим компонентом Fable разработчик назвал "британскость" (включая юмор), а третьим — свободу выбора.
Ранее в этот же день новую Fable показали на Xbox Developer Direct: было подтверждено окно релиза (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Официально разработка Fable ведется уже более пяти лет — как минимум с 2020 года. Первоначально планировался релиз в 2025 году, но потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате