У Fable 2 Recomp появилась альтернативная версия
Language: RU | EN
У фанатского проекта Fable 2 Recomp появилась форк-версия с похожим названием — Fable-2-Recomp. Ее автор himdo уже опубликовал рабочие сборки на GitHub и утверждает, что смог пройти Fable 2 от начала до конца.
Новый проект тоже использует SDK ReXGlue и статическую рекомпиляцию кода Xbox 360. В актуальной версии доступны режим 60 FPS и снятие ограничения частоты кадров, управление с клавиатуры и мыши, переназначение кнопок геймпада и другие настройки.
При этом сам автор пока не считает Fable-2-Recomp полностью завершенным: в игре могут оставаться ошибки и непроверенный контент. Для запуска также требуются файлы из собственной копии Fable 2 GOTY — игровые данные вместе с проектом не распространяются.
Один из разработчиков оригинального Fable 2 Recomp, Loreaxe, рассказал FableGame, что новый проект изначально был форком их репозитория на GitHub. Его автор также писал о своей работе на официальном сервере первоначального проекта.
"Мы спросили, не хочет ли он присоединиться, но он решил оставить это личным проектом", — рассказал разработчик.
По словам Loreaxe, команда не удивлена появлением подобной разработки. Он отметил, что современные нейросети в сочетании с MCP способны автоматизировать значительную часть такой работы.
"Мы знали, что рано или поздно это случится. С [моделью ИИ] Fable 5 мы увидели, что LLM в сочетании с MCP могут делать 90% работы. Теперь с Astra можно автоматизировать большую часть этого", — сказал он.
Сам автор Fable-2-Recomp также пишет, что проект начинался как эксперимент с использованием локальной нейросети. После первых результатов потребовались ручная работа, тестирование и разбор функций игры.
Loreaxe при этом обратил внимание на техническую разницу между двумя проектами. По его оценке, альтернативная разработка всё еще представляет собой Xenia с перекомпилированным кодом.
"По сравнению с тем, что создали мы, это всё еще Xenia с перекомилированным кодом. Желаю ему всего наилучшего — это отличный способ учиться", — добавил разработчик.
Первоначальная Fable 2 Recomp в сентябре перешла на новую архитектуру с использованием Godot. Движок отвечает за вывод графики и звука, тогда как связка Fable 2 и ReXGlue обрабатывает физику, ИИ, квесты, скрипты и сохранения. Сейчас Loreaxe рассказал FableGame, что в последние три дня продолжал оптимизировать эту версию и уже приблизился к работе Fable 2 в разрешении 1440p при 120 FPS. По его словам, теперь ему нужно выиграть еще около четырех миллисекунд в потоке рендеринга.
Некоторые игровые СМИ уже написали о новой разработке так, словно Fable 2 теперь полностью перенесена на ПК. Однако такая формулировка требует оговорки: даже сам автор Fable-2-Recomp пока не считает проект завершенным, а два существующих варианта используют разные технические подходы.
Проект Fable 2 Recomp — это попытка поклонников игры создать долгожданную версию для ПК. Проект появился в начале 2025 года по инициативе канадского блогера Mattscreative. Весной 2026-го авторы показали первые попытки запуска второй части.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате