У Fable 2 Recomp появилась альтернативная версия
Language: RU | EN
У фанатского проекта Fable 2 Recomp появилась альтернативная версия с похожим названием — Fable-2-Recomp. Она уже доступна на Windows: ее автор himdo смог пройти Fable 2 от начала до конца и опубликовал на GitHub рабочую сборку.
Разработка продвигается стремительно благодаря помощи ИИ: в беседе с FableGame himdo поделился, что начал создание собственной рекомпиляции 27 августа. Уже к 4 сентября он описал ее в чате оригинальной Recomp, а 6 сентября выложил на GitHub первый релиз.
"Когда я начал работу над ним, я знал о существовании оригинальной Fable 2 Recomp. <...> Я черпал вдохновение в их проекте, но не использовал их код, так как хотел, чтобы это был отдельный проект", — объяснил himdo FableGame.
Репозиторий новой Recomp не является форком, но автор писал, что сделал его публичным в помощь команде оригинала. Согласно описанию, проект появился как тест возможностей локальной нейросети Qwen3.8 27b. Первых результатов удалось добиться уже через час.
"Цель этого проекта — проверить возможности локальных ИИ-агентов для написания кода перекомпиляции. Я профессиональный программист с более чем восьмилетним стажем и занимаюсь кодом уже более 14 лет, но с локальными большими языковыми моделями я начал экспериментировать еще в 2019 году, когда появилась GPT-2", — рассказал нам himdo.
Тем не менее, для прогресса потребовались ручная работа, тестирование и разбор функций игры, а также сложные решения по архитектуре. Как и оригинал, проект сначал работал на XenonRecomp, а затем мигрировал на ReXGlue. В актуальной версии доступны:
- режим 60 FPS с возможностью снятия ограничения частоты кадров;
- управление с клавиатуры и мыши, переназначение кнопок геймпада;
- пользовательские патчи от Guy, как в эмуляторе Xenia, подключаемые в файле fable2_patches.toml;
- управление конфигурацией через файл fable2_config.toml;
- предметы в сундуке Гильдии.
Один из разработчиков оригинального Fable 2 Recomp, Loreaxe, рассказал FableGame, что знает о новой версии из постов автора.
"Мы спросили, не хочет ли он присоединиться, но он решил оставить это личным проектом", — сказал он FableGame.
По словам Loreaxe, команда не удивлена появлением подобной разработки. Он отметил, что современные нейросети в сочетании с MCP способны автоматизировать значительную часть такой работы.
"Мы знали, что рано или поздно это случится. С [моделью ИИ] Fable 5 мы увидели, что LLM в сочетании с MCP могут делать 90% работы. Теперь с Astra можно автоматизировать большую часть этого", — добавил он.
Loreaxe при этом обратил внимание на техническую разницу между двумя проектами. По его оценке, альтернативная разработка всё еще представляет собой Xenia с перекомпилированным кодом.
"По сравнению с тем, что создали мы, это всё еще Xenia с перекомилированным кодом. Желаю ему всего наилучшего — это отличный способ учиться", — заключил разработчик.
Первоначальная Fable 2 Recomp тоже активно развивается и в сентябре перешла на новую архитектуру с использованием Godot. Движок отвечает за вывод графики и звука, тогда как связка Fable 2 и ReXGlue обрабатывает физику, ИИ, квесты, скрипты и сохранения. Сейчас Loreaxe рассказал FableGame, что в последние три дня продолжал оптимизировать эту версию и уже приблизился к работе Fable 2 в разрешении 1440p при 120 FPS. По его словам, теперь ему нужно выиграть еще около четырех миллисекунд в потоке рендеринга.
Некоторые игровые СМИ уже написали о новой разработке так, словно Fable 2 получила первый и полностью рабочий нативный порт на ПК. Однако такие формулировки требуют оговорок: даже сам автор Fable-2-Recomp пока не считает проект завершенным, поскольку в игре могут оставаться ошибки и непроверенный контент. Помимо этого, оба проекта используют разные технические подходы.
Проект Fable 2 Recomp — это попытка поклонников игры создать долгожданную версию для ПК. Проект появился в начале 2025 года по инициативе канадского блогера Mattscreative. Весной 2026-го авторы показали первые попытки запуска второй части.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате