Разработку Fable 2 Recomp перенесли на Godot
Language: RU | EN
Долгожданный проект Fable 2 Recomp перешел на новую архитектуру — открытый движок Godot. О большом обновлении 13 сентября рассказал представитель проекта Loreaxe.
Изначально разработчики пытались самостоятельно подключать необходимые системы и создавать рендерер для рекомпилированной версии игры. В начале августа у них появилась идея использовать Godot для вывода графики и звука, но вскоре команда пришла к более радикальному решению — перенести на другой движок все наработки.
«У нас уже было столько хуков, неорганизованного кода и декомпилированных / изученных ресурсов, что оказалось проще портировать игру в Godot. Чем дальше мы изучали эту возможность, тем легче всё становилось», — объяснил Loreaxe.
При этом SDK ReXGlue никуда не исчез. Теперь Fable 2 вместе с ReXGlue выступают в роли своего рода «сервера симуляции»: эта часть отвечает за физику, искусственный интеллект, квесты, скрипты и сохранения.
Godot, в свою очередь, стал основной оболочкой проекта и отвечает за построение игрового мира, загрузку ресурсов, текстур, анимаций и моделей, аудио, освещение и интерфейс. По словам авторов, похожий принцип использовался при создании ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion.
За последний месяц разработчикам удалось перенести и восстановить значительную часть игры, что они продемонстрировали на новых скриншотах (отдельно обратили внимание на кастомных меню). Команда отмечает, что работа после перехода на новую архитектуру идет значительно быстрее, чем ожидалось.
«Мы действительно не думали, что эта безумная идея сработает. А потом не могли поверить — и до сих пор не верим, — что всё работает настолько хорошо и оказалось настолько "просто"», — говорится в сообщении.
До полной готовности Fable 2 Recomp пока далеко. Из-за большого количества изменений разработчики в основном проверяли лишь первые несколько часов игры. Следующим важным этапом станет восстановление интерфейса и дополнительная проверка версии для Windows.
После этого авторы хотят запустить закрытый бета-тест. Для него планируется набрать владельцев компьютеров с разным железом, чтобы найти проблемы, которые могли остаться незамеченными у самих разработчиков. Публичный релиз пока не планируется.
Также команда продолжает работу над сетевым мультиплеером. Именно из-за этого в сентябрьском обновлении не появилось нового видео — один из разработчиков сосредоточился на его реализации.
Весной авторы Fable 2 Recomp показали первые попытки запуска игры. Тогда прототип уже запускался на Linux и позволял пройти "детскую" часть сюжета, но сталкивался с проблемами графики, кода Fable 2 и ReXGlue. Сам проект появился в начале 2025 года по инициативе канадского блогера Mattscreative.
Сама Fable 2 вышла в 2008 году эксклюзивно для Xbox 360, впоследствии получив поддержку новых поколений консоли. При этом ПК-версия, несмотря на желание фанатов, так и не увидела свет. Все эти годы энтузиасты не прекращали попыток запуска игры на эмуляторе, которые в целом увенчались успехом. Сейчас ее возможно пройти на эмуляторе Xenia, однако не без багов.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате




















