Fable: The Lost Chapters Debug Build
Редакция FG 15.06.2020 2573 просмотров
Иллюстрация: логотип дебаг-сборки
👉Для скачивания нужно войти или зарегистрироваться
Fable: The Lost Chapters Debug Build — дебаг-сборка игры Fable: The Lost Chapters, которая включает в себя редактор уровней.
2D-вид на карту Альбиона
Это утилита, без которой был бы невозможен моддинг ландшафта. В 2020 году она внезапно появилась в интернет-архиве и сразу привлекла внимание моддинг-комьюнити.
Надпись FRC, сделанная в Оуквэйле с помощью редактора
Материалы по использованию этой программы вы найдете в нашем гайде по моддингу.
Возможности редактора
- Редактирование локаций в продвинутом, но понятном 3D-редакторе.
- Полная работа с файлами локаций .tng и .lev (создание/редактирование/удаление).
- Полная работа с файлом мира .wld (создание/редактирование/удаление).
- Компиляция всех измененных файлов .tng и .lev в файлы .wad и .stb.
Особенности дебаг-сборки
- Выбор файла мира для игры прямо в меню.
- Возможность войти в дебаг-профиль.
- Возможность пользоваться консолью.
Установка и запуск
Установка
- Откройте корневую папку (ту, где лежит файл FinalAlbion.exe. Путь: *\Fable_Anniversary-2013-02-25\Fable).
- Распакуйте в корневую папку архив IniFilesForDB.
Запуск редактора
- Открыть FableLauncher.exe, лежащий в корневой папке дебаг-сборки.
- Нажать Save and run Fable.
- На вопрос "Save changes and run fable?" ответить "Да".
- Переходим в [Debug Profile], нажав кнопку A.
- Входим в редактор, нажав кнопку 4, если хотим запустить редактирование FinalAlbion.wld (стандартного мира игры). Если хотим запустить другой файл мира - нажимаем 5 и выбираем из списка (если в списке нет, нажимаем 0).
- Загрузка редактора... (ничего не делайте, просто Feel the blaze).
Запуск дебаг-сборки
- Откройте файл FableLauncher.exe, лежащий в корневой папке дебаг-сборки.
- Нажмите Save and run Fable.
- На вопрос "Save changes and run fable?" ответьте "Да".
- Перейдите в любой профиль, нажав кнопки от 1 до 9. Если профиля в списке нет, нажмите 0. Если хотите создать новый профиль, нажмите B.
- Если хотите запустить FinalAlbion.wld (стандартный файл мира), нажимаем 1. Если хотите запустить другой файл мира, нажимаем 2 и выберите из списка (если в списке нет, нажимаем 0). Если хотите выбрать сохранение, нажмите 3 и выберите из списка (если в списке их нет, нажмите 0).
Горячие клавиши
Для редактора
Глобальные горячие клавиши (действуют вне зависимости от выбора режима):
- 1-9 — для выбора инструментов движка;
- Alt + F + L — загрузить мир;
- Alt + F + S — сохранить мир;
- Alt + F — открыть меню File в тулбаре;
- Alt + H + H — очень сильно отдалить камеру;
- Alt + O — открыть меню Options в тулбаре;
- Alt + S — сделать скриншот;
- Alt + V — открыть меню View в тулбаре;
- CTRL + левая стрелка — вращать камеру влево;
- CTRL + правая стрелка — вращать камеру вправо;
- Crlt + S — переключать медленную скорость движения;
- Ctrl + W — сделать широкоэкранное соотношение сторон;
- END — опустить камеру вниз;
- F6 — Save All;
- F7 — восстановить (обновить) редактор;
- HOME — поднять камеру наверх;
- Page Down — отдаление камеры от перекрестия;
- Page Up — приближение камеры к перекрестию;
- SHIFT + клавиши со стрелками — быстро двигаться камерой по осям x/y;
- ` (тильда) — открыть консоль;
- вращение колесика вверх — приближение камеры к перекрестию;
- вращение колесика вниз — отдаление камеры от перекрестия;
- клавиши со стрелками — двигать камеру по осям x/y;
- правая кнопка мыши — двигаться камерой по осям x/y;
- пробел — включить/выключить локальную детализацию (local detail);
- удерживать среднюю кнопку мыши + двигать мышкой — вращать камеру.
Режим объектов (Thing mode):
- Shift + E — медленно двигать объект к западу;
- Shift + N — медленно двигать объект к северу;
- Shift + S — медленно двигать объект к югу;
- Shift + W — медленно двигать объект к востоку;
- [ — изменить значение угла x по обратному направлению часовой стрелки (С-З-Ю-В);
- ] — изменить значение угла x по направлению часовой стрелки (С-В-Ю-З);
- Shift + [ — изменить значение угла y по обратному направлению часовой стрелки;
- Shift + ] — изменить значение угла y по направлению часовой стрелки;
- Ctrl + [ — изменить значение угла z по обратному направлению часовой стрелки;
- Ctrl + ] — изменить значение угла z по направлению часовой стрелки;
- , — увеличить Y;
- . — уменьшить Y;
- Shift + , — увеличить Y медленно;
- Shift + . — уменьшить Y медленно;
- N — повернуть объект "лицом" к северу относительно карты (стандартный угол);
- W — повернуть объект "лицом" к востоку относительно карты;
- S — повернуть объект "лицом" к югу относительно карты;
- E — повернуть объект "лицом" к западу карты;
- удерживать Shift + A + двигать мышкой — изменить угол объекта (будет крутиться к расположению мыши);
- H — опустить к земле;
- C — скопировать объект;
- G — центрировать камеру на объекте;
- Alt + H — центрировать камеру на объекте;
- Alt + M — "заморозить" объект;
- J — создать ключевой кадр (Add Spline Mode);
- Del — удалить ключевой кадр (Edit Spline Mode).
Для игры
- ~ — открыть консоль;
- J — взлететь;
- ; — режим "свободной камеры" (FreeCam mode).
Баги
- Сочетания клавиш Alt+X, Alt+R, Alt+E ломают редактор — после нажатия происходит вылет.
- При переходе от 2D View к 3D View может происходить вылет (ставить галочку Locked for editing рекомендуется, когда камера уже в 3D View).
- При запуске может высвечиваться Fable - Warning (никак на процесс использования не влияет).
- Редактор вылетает при выключении локальной детализации на карте, которая была прогружена с помощью Locked for editing и выгружена.


