Fable: The Lost Chapters Debug Build — дебаг-сборка игры Fable: The Lost Chapters, которая включает в себя редактор уровней.
2D-вид на карту Альбиона
Это набор утилит, без которых был бы невозможен моддинг ландшафта. В 2020 году он внезапно появился в интернет-архиве и сразу привлек внимание моддинг-комьюнити.
Надпись FRC, сделанная в Оуквэйле с помощью редактора
Материалы по использованию этого софта вы найдете в нашем гайде по моддингу.
Версии дебаг-билда
На самом деле дебаг-версия не одна, и у каждой свои особенности.
Прототип оригинальной Fable. Для Xbox. Датирован 20 июля 2004 года.
Прототип Fable Anniversary. Есть версии от 21 января 2013 года, 23 апреля 2013 года, 25 февраля 2013 года, 9 октября 2013 года, 13 октября 2013 года, 14 октября 2013 года и 17 октября 2013 года.
Предрелизный превью-билд Fable Anniversary. Для Xbox 360. Сделан для прессы в январе 2014 года — за месяц до релиза игры.
Возможности редактора
- Редактирование локаций в продвинутом, но понятном 3D-редакторе.
- Полная работа с файлами локаций .tng и .lev (создание/редактирование/удаление).
- Полная работа с файлом мира .wld (создание/редактирование/удаление).
- Компиляция всех измененных файлов .tng и .lev в файлы .wad и .stb.
Особенности дебаг-сборки
- Выбор файла мира для игры прямо в меню.
- Возможность войти в дебаг-профиль.
- Возможность пользоваться консолью.
Установка и запуск
Установка
- Откройте корневую папку (ту, где лежит файл FinalAlbion.exe. Путь: *\Fable_Anniversary-2013-02-25\Fable).
- Распакуйте в корневую папку архив IniFilesForDB.
Запуск редактора
- Открыть FableLauncher.exe, лежащий в корневой папке дебаг-сборки.
- Нажать Save and run Fable.
- На вопрос "Save changes and run fable?" ответить "Да".
- Переходим в [Debug Profile], нажав кнопку A.
- Входим в редактор, нажав кнопку 4, если хотим запустить редактирование FinalAlbion.wld (стандартного мира игры). Если хотим запустить другой файл мира - нажимаем 5 и выбираем из списка (если в списке нет, нажимаем 0).
- Загрузка редактора... (ничего не делайте, просто Feel the blaze).
Запуск дебаг-сборки
- Откройте файл FableLauncher.exe, лежащий в корневой папке дебаг-сборки.
- Нажмите Save and run Fable.
- На вопрос "Save changes and run fable?" ответьте "Да".
- Перейдите в любой профиль, нажав кнопки от 1 до 9. Если профиля в списке нет, нажмите 0. Если хотите создать новый профиль, нажмите B.
- Если хотите запустить FinalAlbion.wld (стандартный файл мира), нажимаем 1. Если хотите запустить другой файл мира, нажимаем 2 и выберите из списка (если в списке нет, нажимаем 0). Если хотите выбрать сохранение, нажмите 3 и выберите из списка (если в списке их нет, нажмите 0).
Горячие клавиши
Для редактора
Глобальные горячие клавиши (действуют вне зависимости от выбора режима):
- 1-9 — для выбора инструментов движка;
- Alt + F + L — загрузить мир;
- Alt + F + S — сохранить мир;
- Alt + F — открыть меню File в тулбаре;
- Alt + H + H — очень сильно отдалить камеру;
- Alt + O — открыть меню Options в тулбаре;
- Alt + S — сделать скриншот;
- Alt + V — открыть меню View в тулбаре;
- CTRL + левая стрелка — вращать камеру влево;
- CTRL + правая стрелка — вращать камеру вправо;
- Crlt + S — переключать медленную скорость движения;
- Ctrl + W — сделать широкоэкранное соотношение сторон;
- END — опустить камеру вниз;
- F6 — Save All;
- F7 — восстановить (обновить) редактор;
- HOME — поднять камеру наверх;
- Page Down — отдаление камеры от перекрестия;
- Page Up — приближение камеры к перекрестию;
- SHIFT + клавиши со стрелками — быстро двигаться камерой по осям x/y;
- ` (тильда) — открыть консоль;
- вращение колесика вверх — приближение камеры к перекрестию;
- вращение колесика вниз — отдаление камеры от перекрестия;
- клавиши со стрелками — двигать камеру по осям x/y;
- правая кнопка мыши — двигаться камерой по осям x/y;
- пробел — включить/выключить локальную детализацию (local detail);
- удерживать среднюю кнопку мыши + двигать мышкой — вращать камеру.
Режим объектов (Thing mode):
- Shift + E — медленно двигать объект к западу;
- Shift + N — медленно двигать объект к северу;
- Shift + S — медленно двигать объект к югу;
- Shift + W — медленно двигать объект к востоку;
- [ — изменить значение угла x по обратному направлению часовой стрелки (С-З-Ю-В);
- ] — изменить значение угла x по направлению часовой стрелки (С-В-Ю-З);
- Shift + [ — изменить значение угла y по обратному направлению часовой стрелки;
- Shift + ] — изменить значение угла y по направлению часовой стрелки;
- Ctrl + [ — изменить значение угла z по обратному направлению часовой стрелки;
- Ctrl + ] — изменить значение угла z по направлению часовой стрелки;
- , — увеличить Y;
- . — уменьшить Y;
- Shift + , — увеличить Y медленно;
- Shift + . — уменьшить Y медленно;
- N — повернуть объект "лицом" к северу относительно карты (стандартный угол);
- W — повернуть объект "лицом" к востоку относительно карты;
- S — повернуть объект "лицом" к югу относительно карты;
- E — повернуть объект "лицом" к западу карты;
- удерживать Shift + A + двигать мышкой — изменить угол объекта (будет крутиться к расположению мыши);
- H — опустить к земле;
- C — скопировать объект;
- G — центрировать камеру на объекте;
- Alt + H — центрировать камеру на объекте;
- Alt + M — "заморозить" объект;
- J — создать ключевой кадр (Add Spline Mode);
- Del — удалить ключевой кадр (Edit Spline Mode).
Для игры
- ~ — открыть консоль;
- J — взлететь;
- ; — режим "свободной камеры" (FreeCam mode).
Баги
- Сочетания клавиш Alt+X, Alt+R, Alt+E ломают редактор — после нажатия происходит вылет.
- При переходе от 2D View к 3D View может происходить вылет (ставить галочку Locked for editing рекомендуется, когда камера уже в 3D View).
- При запуске может высвечиваться Fable - Warning (никак на процесс использования не влияет).
- Редактор вылетает при выключении локальной детализации на карте, которая была прогружена с помощью Locked for editing и выгружена.


