Продвинутая утилита, необходимая для создания новых квестов и катсцен в Fable: The Lost Chapters. Создается с осени 2025 года известным моддером Aeon (AlbionSecrets). В январе 2026-го бета-версия появилась на NexusMods и GitHub.
| Связанная новость: вышла утилита для создания квестов в Fable TLC (29 января 2026) |
Функции FSE
"Fable Script Extender (FSE) — это основанный на DLL инструмент для Fable: The Lost Chapters, который внедряет скриптовый движок Lua непосредственно в игру. Это позволяет моддерам создавать собственные квесты, поведение объектов и игровую логику, используя стандартные файлы Lua, эффективно обходя ограничения нативных скомпилированных сценариев игры", — говорится в кратком описании.
FSE снимает стоявшие перед моддерами ограничения: появляются возможности контролировать тысячи функций игрового движка и самостоятельно прописывать всю логику.
При запуске игры утилита заменяет встроенную обработку скомпилированных скриптов на C++ пользовательским интерпретатором Lua. Это позволяет загружать и выполнять внешние файлы Lua как встроенные игровые скрипты.
Содержимое архива
Папка FSE. В ней следует размещать ваши скрипты:
- MyFirstQuestfolder — тестовый квест, оставленный автором для ознакомления с интерфейсом;
- папка Master — так называемый "мастер-квест", где сохраняются глобальные состояния игры;
- скрипт Quests.lua — здесь нужно регистрировать новые квесты и сущности.
Исполняемый файл FableLauncher.exe. Отдельный лаунчер игры, который позволяет бесшовно внедрять .dll-моды в работу игры. Список этих модов настраивается в файле Mods.ini. Использовать этот лаунчер необязательно — также подойдет ASI Loader или другой инжектор.
Файл FableScriptExtender.dll. Основной файл утилиты, скриптовый движок.
Файл Mods.ini. Конфигурационный файл для лаунчера FableLauncher.exe. Здесь можно задать папку с .dll-мода, а также включить или выключить моды.
Установка и использование
FSE подходит только для исполняемого файла Steam-версии игры. Для использования утилиты достаточно распаковать архив в папку с Fable TLC и настроить сопутствующую утилиту FableLauncher.exe (позволяет запускать .dll-моды) — прописать в файле Mods.ini скрипты из специальной папки.
Опубликовано на FableGame с личного разрешения автора