Внешность героя новой Fable не будет меняться от мировоззрения, рассказал 22 января директор разработки игры Ральф Фултон.
«Такого рода изменения в персонажах, очевидно, являются центральной частью оригинальных игр. В нашей их нет», — объяснил он в интервью IGN.
Возвращать эту механику не стали из-за того, что в перезапуске "объективного добра и зла не существует" и "вы никогда не являетесь кем-либо абсолютно".
Также репутация будет связана с конкретным поселением или частью света. Жители других мест не знают, что думать о ГГ, и у них можно заработать другую репутацию.
«Вы не смогли бы этого сделать, если бы пришли с рогами и трезубцем. В этом случае ваша репутация была бы важнее вас. И, честно говоря, эта способность полностью контролировать свою личность и, следовательно, то, что люди думают о вас, казалась нам более важной, чем унаследованная игровая функция. Так что, в тех играх это отлично работало. Для нашей, похоже, это не подходит», — резюмировал Фултон.
В другом интервью, которое практически параллельно с этим вышло в Xbox Wire, разработчик назвал систему морали в игре "более перспективной", чем в оригинальной трилогии.
Ранее в этот же день новую Fable показали на Xbox Developer Direct: было подтверждено окно релиза (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Официально разработка Fable ведется уже более пяти лет — как минимум с 2020 года. Первоначально планировался релиз в 2025 году, но потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате