Молинье считает, что при создании Masters of Albion неизбежны ошибки
Создание Masters of Albion не обойдется без ошибок, считает бывший геймдизайнер серии Fable Питер Молинье.
«Мы совершим несколько ужасных ошибок. Ужасных, просто ужасных ошибок. <...> Но главное — совершать ошибки и быстро их исправлять», — сказал он в большом интервью The Game Business, которое давал вместе со старыми коллегами — Марком Хили, Каримом Эттуни, Иэном Райтом и Расселом Шоу.
Молинье признался, что его студия 22Cans вступает в неизведанный мир инди-проектов — без пиара и маркетинга от крупных издателей вроде EA или Microsoft. Надеяться можно только на себя, а игра скоро выходит в раннем доступе и будет сырой.
Свой подход — исследование вместо четких ТЗ — разработчик назвал "сущим кошмаром для людей из продакшена". По этой причине MoA делают приблизительно шесть лет.
Тем не менее, члены команды сошлись во мнении, что Молинье — смелый дизайнер, потому что не боится что-то менять в процессе творчества. А настоящий смысл проекта, по их мнению, — снова работать вместе, получать от этого удовольствие и дарить людям радость.
За несколько дней до этого Молинье рассказал IGN, что Masters of Albion может стать трилогией (в ранний доступ попадет первая глава).
В январе было объявлено, что игра выйдет 22 апреля в Steam. Разработчики показали второй трейлер и новые скриншоты. В MoA сочетаются самые разные механики: квесты, путешествия, строительство и защита городов.
Разработка велась как минимум с октября 2023 года: Молинье рассказал, что занимается созданием игры, действие которой происходит во вселенной Альбиона. Тогда он не раскрыл других подробностей.
В августе 2024 года игру анонсировали уже официально. Тогда же Молинье показал первый трейлер проекта, у которого сразу же появились страница в Steam и сайт. Впоследствии разработчик заявлял, что MoA напоминает Fable ощущением свободы и что игра может стать его последним проектом.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате