Создание Masters of Albion не обойдется без ошибок, считает бывший геймдизайнер серии Fable Питер Молинье.
«Мы совершим несколько ужасных ошибок. Ужасных, просто ужасных ошибок. <...> Но главное — совершать ошибки и быстро их исправлять», — сказал он в большом интервью The Game Business, которое давал вместе со старыми коллегами — Марком Хили, Каримом Эттуни, Иэном Райтом и Расселом Шоу.
Молинье признался, что его студия 22Cans вступает в неизведанный мир инди-проектов — без пиара и маркетинга от крупных издателей вроде EA или Microsoft. Надеяться можно только на себя, а игра скоро выходит в раннем доступе и будет сырой.
Свой подход — исследование вместо четких ТЗ — разработчик назвал "сущим кошмаром для людей из продакшена". По этой причине MoA делают приблизительно шесть лет.
Тем не менее, члены команды сошлись во мнении, что Молинье — смелый дизайнер, потому что не боится что-то менять в процессе творчества. А настоящий смысл проекта, по их мнению, — снова работать вместе, получать от этого удовольствие и дарить людям радость.
За несколько дней до этого Молинье рассказал IGN, что Masters of Albion может стать трилогией (в ранний доступ попадет первая глава).
В январе было объявлено, что игра выйдет 22 апреля в Steam. Разработчики показали второй трейлер и новые скриншоты. В MoA сочетаются самые разные механики: квесты, путешествия, строительство и защита городов.
Разработка велась как минимум с октября 2023 года: Молинье рассказал, что занимается созданием игры, действие которой происходит во вселенной Альбиона. Тогда он не раскрыл других подробностей.
В августе 2024 года игру анонсировали уже официально. Тогда же Молинье показал первый трейлер проекта, у которого сразу же появились страница в Steam и сайт. Впоследствии разработчик заявлял, что MoA напоминает Fable ощущением свободы и что игра может стать его последним проектом.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате