Язык/Language: RU | EN

Альбион

Альбион — вымышленная страна и одноименный материк, где происходит действие всех игр серии Fable. Название повторяет старинное наименование Британии, но это скорее еще одна из шуток разработчиков: фэнтезийный Альбион очень сильно отличается от реального.

Содержание статьи

География Альбиона в оригинальных играх

Разница в картах

Рубежи Альбиона как материка и как страны отличаются, и говорить о них можно лишь приблизительно: в каждой части Fable игрок смотрит на разные варианты карт и может посетить только часть областей. Реальное количество и площадь локаций всегда оставались загадкой — что только играло на руку сюжету.

Уже в Fable 2 разработчики объясняли расхождения в книге "Основы навигации": там говорится, что старые карты содержали серьезные ошибки и на самом деле многие поселения находятся на других местах. Сами жители тоже иногда произносят: "Говорят, что мир теперь гораздо больше, чем 500 лет назад". Затем еще большей путаницы добавила карта из Fable 3, которая кажется урезанной и повернутой на 90 градусов.

Некоторые фанаты пытались решить головоломку, создав собственные схемы расположения локаций в разных частях серии. И в определенной мере это удавалось, ведь, несмотря на связанную с картами Альбиона головоломку, в его географии есть закономерности.

Положение континента

Альбион-материк представляет собой необъятные зеленые земли со множеством скал и пещер. Его со всех сторон омывает бескрайний океан. На западе от него находятся Северные пустоши, Крючий берег (Скрюченное побережье), Ведьмин остров и Механический остров.

На юге — пустынная Аврора. Между берегов двух континентов расположен ряд небольших островов — остров Львиная Голова, Сучковый остров, острова Вороньей крепости и поместья Годвинов.

Также известно, что где-то на востоке от Альбиона лежат Самарканд — место действия книги "Fable: Edge of the World" ("Fable: Край света") — и земли Востока (возможно, это один и тот же край).

Внутренняя география

В первой Fable складывается впечатление, что Герой Оуквэйла добирается до самой северной точки материка, где находятся Холм палача, Мертвецкое поле (Кладбище нежити) и Баргейтская темница (Баргейтская тюрьма). Насколько точна эта часть карты, неизвестно.

Из Fable: The Journey известно, что северная граница королевства пролегает до Глинного дола, Белых Шпилей и Звучащих холмов. После реки Ржавейки начинаются неосвоенные и очень плодородные территории — Пограничные земли, которые не входят в состав Альбиона-государства.

При этом самые северные точки карты Fable 2 — Дубовая Роща и Жульберг — находятся южнее локаций The Journey. Так, поселение монахов из второй части скромно примостилось в самом низу карты игры.

В западной части "средней полосы" материка, у океана, располагается крупнейший город Глушвилль (Бауэрстоун) с его агломерацией. Он всегда считался фактической столицей страны и закрепил этот статус с началом правления Героя Глушвилля. Рядом с ним находятся Смотровая площадь с Гильдией Героев — или Глуховодье / Мельничное Поле из второй и третьей Fable, а также болотистое Горелесье.

На востоке континент оканчивается горами Хмарья, а южнее путешественников ждут огромные и опасные леса: Великолесье (Чащоба), затем Темнолесье, Яснолесье и не попавшее в игру Глубоколесье.

Юг Альбиона отличается в разных частях серии не меньше, чем север: в первой Fable это приятный солнечный регион у океана, а во второй и далее — непроходимые, губительные и практически необитаемые болота.

В TLC и Anniversary к южной части относятся Холмово поле (Холмогорье), Оуквэйл (Дубовый Дол) и лагерь Два-Ножа (Дваклинка). Спустя века вместо них игрок видит Призрачные топи и Черную Гавань. Попасть в город пиратов по суше для обычного альбионца практически нереально.

Помимо этого, есть и локации, которые лишь упоминаются в каноничных источниках, но недоступные для посещения: например, легендарная гора Руон, Саутклифф, деревня Грязюка, где вырос Бен Финн, и городок Серые Камни (Gralock) из книги "Fable: Blood of Heroes".

Практически ничего не известно о многочисленных городах Стародавнего (Древнего) королевства, руины которых встречаются по всему Альбиону. Множество локаций и регионов были и в отмененной Fable Legends: за 400 лет до первой Fable существовали город Брайтлодж (Brightlodge), Розолесье (Rosewood) и еще десятки других мест с собственными названиями.

География Альбиона в новой Fable

В Fable (2027) от студии Playground Games Альбион претерпел большие изменения. Здесь он разделен на шесть регионов, включая Глубоколесье и Оукшир.

Оукшир появился по воле Героя, уничтожившего часть территорий Глубоколесья. В этом регионе находится деревня Сильвербрук, жители которой фанатеют от всего связанного с овощами. Также известно о существовании деревни Эрроумарк.

Из привычных для игроков локаций в игре остались Глушвилль (Бауэрстоун), Черная Гавань, Призрачные топи и Мельничный холм.

Однако в ремейке Черная Гавань оказалась на севере, в Кровавой бухте, а Глушвилль — на юге, на берегу реки Бауэр. В "новом прочтении франшизы" они стали городами-близнецами, которые были основаны соратниками Уильяма Блэка.

Политика и законы Альбиона

Согласно внутриигровым источникам, во времена Стародавнего (Древнего) королевства Альбион был процветающей и богатой страной. Когда правление Архонов (Архонтов) пало, жители страны лишились какой-либо единой политической системы.

Такое состояние дел сохранилось и ко временам первой Fable, когда в Альбионе фактически существовали самостоятельные города-полисы. Самым влиятельным и богатым из них был Бауэрстоун (Глушвилль), управляемый династией Греев.

Несмотря на отсутствие единых законов и норм, в цивилизованных поселениях сложились похожие правила разумного поведения, и за их выполнением следит стража. К наказанию в виде штрафов или выдворения приведут насилие, вандализм и кража, а в Глушвилле дополнительно действует запрет на любое оружие

В Fable 2 поменялись основные экономические центры, но не сама ситуация. Основная часть населения проживает в Глушвилле, Дубовой Роще, Саутклиффе, Вестклиффе и Черной Гавани. Самым крупным городом, Глушвиллем, теперь управляет семья Фейрфаксов, владеющая огромным замком. По мере роста своей известной, богатств и заслуг Герой Глушвилля сменяет погибшего Люциана Фейрфакса и снова устанавливает в стране королевскую власть.

Через 50 лет, в Fable 3, Альбион уже представляет собой большое государство с сильной вертикалью власти, регулярной армией, развитыми технологиями и населением как минимум в 6,5 миллионов человек. В городах стражу сменили солдаты, но удаленные регионы всё еще никем не контролируются. По книге "Fable: Edge of the World", во время правления Героя Яснодола Аврора становится частью королевства.

Экономика Альбиона

Как и в случае с политикой, ни о каком единстве экономики Альбиона не было речи со вренеми падения Древнего королевства и вплоть до Fable 3.

В первой и второй частях серии есть единая валюта — золотая монета, но торговля между городами складывается хаотично и во многом основана на усилиях бродячих торговцев. Из-за этого цены товаров сильно зависят от места покупки или продажи и могут быть далеки от себестоимости предметов. Никакой промышленности еще нет, и основные отрасли — сфера услуг, сельское хозяйство и ремесленный труд.

Во времена Fable 2 в Альбионе постепенно появляются паровые технологии, а к Fable 3 страна переживает настоящую промышленную революцию, напоминающую реальные научно-технологические преобразования XIX века.

Благодаря ней в Нью-Глушвилль-Сити и других поселениях возникают огромные фабрики с дымовыми трубами, а удаленные уголки страны даже связывает монорельсовая железная дорога. По локациям из Fable: The Journey можно сделать вывод, что позже курс на масштабную индустриализацию продолжился.

Религия Альбиона

В первой Fable альбионцы поклоняются доброму богу Аво (Эйво) и злому Скорма. Хотя от Белогорского Оракула (Оракула Снежных Пиков) известно, что это вымышленные божества, у обоих есть храмы в Ведьмином лесу и Темнолесье соответственно.

Святилища построены в местах, где особенно сильна магия, что объясняет возникновение обоих культов. В храме Аво (Эйво) Герой может пожертвовать золото и омолодиться, а в капище Скорма (часовне Скорма в Темнолесье) — приносить в жертву людей, чтобы получить легендарный лук.

До определенного периода вера в Аво (Эйво) и Скорма была достаточно сильной, чтобы спровоцировать войну между двумя церквями. В описаниях "Шлема святого воина и "Шлема воина-беса", которые можно найти в Северных пустошах, говорится, что это произошло за 200 лет до событий Fable 1.

Вскоре после событий после первой части жители Альбиона перестали чтить Аво (Эйво) и Скорма и в Декаду образованности разрушили их храмы. Довольно скоро они стали поклоняться Свету и Тьме и воздвигли два новых святилища: храм Света в Дубовой Роще храм Тьмы в Жульберге. Первый был основан Альбертом Просветленным и привел к появлению новой веры. А вот храм Тьмы был уничтожен спустя пару десятилетий во время темного ритуала, и только через несколько столетий его восстановил некий Корнелий Мракс.

В Fable 2 логика пожертвований и получения наград в обоих храмах примерно такая же, что и и в первой Fable. В Fable 3 тема религии практически не затрагивается, но можно помочь некоему Лесли восстановить в Горелесье старинное святилище Тьмы. Если это сделать, опять же, в новом храме будут приносить человеческие жертвы.

Культура Альбиона

Жители Альбиона — носители разных культур, которые подчеркивают разницу между экономическими укладами отдельных городов и статусом их жителей. В стране есть как развитые поселения вроде Бауэрстоуна (Глушвилля) и Яснодола, так и нелегальные — лагерь Два-Ножа, ставший позже Черной Гаванью, лагерь Вольных или Остров Сплавщиков.

Соответственно этому сложились социальные слои: бедняки из городских трущоб, богачи из особняков, жители многочисленных деревень, стража (позже — солдаты королевской армии) и разбойники/наемники.

Неизменно популярные у альбионцев развлечения — книги, театр и музыка, походы в пабы с выпивкой, азартными играми и бардами либо в бордель. Жители Альбиона любят массовые зрелища: в Fable 1 это ночные кулачные бои, Арена и состязание лучников в Ведьмином лесу, Куробол в Оуквэйле (Дубовом Доле), соревнование рыбаков в Чащобе (Великолесье).

Во второй части место Арены заняла Бойня Вестклиффа, рядом с которой находится Вестклиффское стрельбище, а в Fable 3 есть куриные бега в Яснодоле, стрельбище в лагере наемников и Колесо Бед Ловкача. На улицах часто можно встретить бродячих лютнистов.

Самые известные литературные произведения Альбиона — работы драматурга Филипта Морли, по которым неоднократно ставились театральные постановки. Но есть и другие известные авторы, например, Мередит Носокс.

В определенной мере альбионцам доступно образование: во всех частях серии можно приобрести различные книги, включая научные трактаты, а в первой и третьей частях — посетить детские школы. Научное сообщество представлено как минимум Глушвилльской мореходной академией (Fable 2) и Яснодольской академией (Fable 3). Последняя была основана Героем Глушвилля именно в целях повышения доступности знаний.

1 2

 Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате