Остров Сплавщиков

Остров Сплавщиков (в оригинале — Driftwood) — особая локация в Fable 3, которая находится на берегу моря рядом с Нью-Глушвиллем и Мельничным Полем. Представляет собой ряд живописных и поначалу необитаемых островов, которые могут стать домом для бывших жителей Цыганского табора из второй части игры.

На основной сюжет Fable 3 это место никак не влияет: до прохождения второстепенного квеста оно даже не доступно на карте. Но прийти сюда стоит ради интересной цепочки заданий, красивого вида, пасхалок и, конечно же, сокровищ.

Содержание статьи

История острова Сплавщиков

Все, кто играл в Fable 2, помнят Цыганский табор Глуховодья — место, куда Тереза увезла Воробышка, чтобы дать будущему Герою Глушвилля возможность расти в безопасной обстановке. Спустя 50 лет Глухое озеро стало чем-то вроде экологического пригорода Нью-Глушвилля, где поселились богачи. Отсюда и новое "стильное" название — Мельничное Поле.

Среди обеспеченных обитателей этого престижного места оказался и Ловкач. Бессердечный Герой Ловкости построил здесь особняк и угрозами выгнал обитателей табора — которые и сами успели поменять образ жизни: стали напоминать "хиппи" и называться Зелеными. Но от жизни в повозках они не отказались и решили искать новое место для поселения.

По совпадению вскоре после этого принц/принцесса сбегает из замка, начинает завоевывать умы последователей и сталкивается на Мельничном Поле с главой Ассоциации альбионских историков. Гриффит Смит ищет средства на восстановление моста к месту, где находился табор. Задача: сохранить наследие родителя протагониста, ведь тот вернул Альбиону монархический строй.

Проходной и ни к чему не обязывающий квест занимает не больше минуты, но запускает далеко идущие последствия. После восстановления моста Зеленые перебираются за границы табора, на побережье. Если им немного помочь, уже скоро там появится новый населенный пункт с собственной экономикой.

Этапы развития острова Сплавщиков

"Нулевой" этап

Локация не открыта и недоступна для быстрого перемещения с карты: ее нельзя выделить и открыть. В отличие от Дома заходящего солнца, который тоже не открывается автоматически по сюжету, сюда нельзя просто найти дорогу.

Единственный способ продвинуться дальше — после основного задания "Легион Пустотелых" выполнить побочный квест "Восстановление", дав Гриффиту Смиту 750 золотых около разрушенного моста на Мельничном Поле.

Чтобы быстро найти нужное место, телепортируйтесь к особняку Ловкача, оставьте его за спиной и бегите по основной дороге. Не доходя до моста через реку, впадающую в Глухое озеро, сверните направо на возвышение. Ученый будет стоять возле каменной арки.

"Поздравляем! Благодаря тебе обрела бессмертие часть альбионской истории. Ну, до тех пор, пока эта часть не сломается в очередной раз. Возвращайся, чтобы полюбоваться на мост! Или пройтись по нему", — говорится в описании финала задания.

За это дают всего пять печатей Гильдии, после чего остается только ждать.

Этап 1

Через какое-то время остров незаметно становится доступен для посещения. В первый раз нужно телепортироваться на Мельничное Поле и пройти по свежепостроенному мосту, рядом с которым появится солдат. Дальше — миновать опустевший табор и длинную дорожку, чтобы выйти на очень красивое побережье.

На этом этапе новые жители острова поселятся лишь на входе в локацию. Вы сразу же увидите круг из нескольких повозок вокруг костра (их еще нельзя купить) и свежий квест — "Борьба с вредителями".

Острова пока полупустые, и можно исследовать далеко не всё: например, золотой ключ, который видно уже со входа, забрать пока не получится. Поэтому имеет смысл сразу взять задание, потому что оно в любом случае поведет на "ознакомительную прогулку" по территории.

Робин расскажет, что у поселенцев возникла проблема с хоббами, и тут нужна помощь Героя. Придется поплавать, чтобы уничтожить каждую группу и обезопасить локацию.

Местонахождение всех пяти групп, если смотреть со входа в локацию:

  • самый левый большой остров — на вершине;
  • самый левый большой остров — на побережье в задней части острова;
  • средний большой остров — на побережье в задней части острова;
  • средний большой остров — по пути на вершину;
  • правый большой остров — просто на самом острове.

Доступная уже сейчас добыча:

  • сундук по правую руку от входа — редкий гагат;
  • по левую руку от входа — пузырьки на воде (рубин);
  • по правую руку от входа — пузырьки на воде — эликсир здоровья;
  • самый левый большой остров — пузырьки на воде у берега по левую сторону (рубин);
  • самый левый большой остров — сундук на маленьком побережье в левой части острова — ювелирный макияж;
  • самый левый большой остров — задняя часть — серебряный ключ (можно спрыгнуть с вершины);
  • самый левый большой остров — побережье в задней части острова — подземный тайник с 400 золотых;
  • самый дальний маленький остров справа — гном + закопанный эликсир замедления времени;
  • средний большой остров — ближе к вершине — сундук с редким изумрудом + подземный тайник с 400 золотых;
  • средний большой остров — сундук на среднем уровне, куда можно спрыгнуть с дорожки — эликсир здоровья;
  • средний большой остров — пещера со входом в передней части острова — второй серебряный ключ;
  • правый большой остров — большой камень в воде у берега — сундук с 2500 золотых;
  • правый большой остров — в воде чуть дальше от сундука — пузырьки на воде с 500 золотых.

После уничтожения хоббов нужно сообщить Робину об окончании миссии, и на этом пока всё. Поселенцам необходимо время, чтобы перевернуть фургоны и переплыть вместе с имуществом.

"Теперь Робин и его люди смогут жить без забот на освобожденных тобой мирных, красивых, вымоченных в крови хоббов островах", — говорится в финале второго квеста.

Мост между левым и средним островами разрушен, в некоторые места попасть нельзя, но можно заранее забрать всю доступную добычу, чтобы немного облегчить себе жизнь потом. А затем — переместиться в другую локацию, поспать один день и возвращаться.

Уже на следующий день локация заметно поменяется: у входа останется только одна повозка. Остальные пять переедут на самый правый большой остров, куда теперь ведут мосты с огоньками, а следы жизнедеятельности хоббов пропадут.

Среди первых повозок будут лавка "Сплав-товары" и фургон Воробышка — отца/матери Героя (отсылка для внимательных). С момента следующего посещения все их можно будет купить.

Можно также начать взаимодействие с парящим переключателем рядом с правым большим островом. Он висит над камнем, под которым еще был сундук, и теперь к переключателю можно пройти по маленькому мостику. Однако после шести попаданий всеми видами оружия по очереди шарик окажется на среднем большом острове и станет недоступен до следующего этапа.

Этап 2

Для дальнейшего развития локации нужно выполнить еще два квеста — "Побег на остров" и "Лес для острова Сплавщиков". И хотя они появляются одновременно, во избежание багов лучше браться за них именно в таком порядке (т.е. "Побег на остров" — второй этап).

Задание начинается в трактире на Нью-глушвилльском рынке. Нужно помочь игроку по прозвищу Ржавый сбежать от кредиторов. Помощь заключается в том, что Герой доведет этого персонажа до острова, по пути уничтожив три группы наемников.

"Теперь Ржавый сможет жить и проигрывать дальше", — гласит финал длинного и скучного квеста.

По прибытии Ржавый инвестирует остатки своего состояния в поселение. А вам лучше снова сходить в другую локацию попасть. Когда вернетесь, на левом большом острове появится шахта с двумя выходами. Внутри будут не только рабочие: нас интересует сундук с 5000 золотых и книга "Мир опасностей: рассеянность в глуши", которая так нужна для квеста "Что написано пером…".

Новый мост соединит правый большой остров со средним. На среднем построят внушительный док с причалом, рыбную лавку "Сплав-рыба" (в передней части), а также универсальную лавку "Сплав-мелочи" и еще одну жилую повозку (в задней части).

На маленьком острове рядом с правым большим появится хижина, которую заранее зарезервировали для плотника из третьего этапа.

Кроме того, на среднем большом острове можно будет продолжить беготню за парящим переключателем, поскольку перед ним появится новая дощечка. Но спустя восемь попаданий он окажется на втором ярусе, куда в отсутствие моста всё еще не попасть.

Этап 3

Следом нужно выполнять "Лес для острова Сплавщиков". В ходе квеста требуется передать плотнику из Серебряных Сосен письмо Ричарда с просьбой о помощи в расширении поселения.

Для спидрана можно телепортироваться к дому под названием "Столярова усадьба". Когда перебьете оборотней, заходите внутрь, чтобы отдать письмо. Адресат будет только за.

"На острове Сплавщиков скоро будет новый житель. Возможно, благодаря ему в поселении появится новое сооружение", — говорится в финале последнего квеста цепочки.

Поспав еще один день в другой локации, возвращайтесь изучать изменения:

  • мост с побережья к левому большому острову;
  • может между левым большим и средним большим островами;
  • пять новых повозок на левом большом острове — включая лавку подарков "Сплав-подарки";
  • мост к хижине плотника.

Самое важное обновление — долгожданный мост между верхними уровнями левого и среднего больших островов, который позволит вернуться к преследованию парящего переключателя.

Спустя еще восемь попаданий вы окажетесь в самой верхней точке среднего большого острова — прямо на старом портале, который заработает только от энергии переключателя.

Портал ведет к золотому ключу, который было видно сразу при входе в локацию. Перед отправкой будет разумно сначала спрыгнуть к ближайшему сундуку с 1000 золотых, а уже потом идти добывать ключ.

"Этап" 4

Еще одно небольшое изменение, прямо не относящееся к развитию острова, связано со второстепенным заданием "Новый мир". Квест появляется в городе Аврора уже после финала игры.

По сюжету аврорианка Малуса просит у вас 8000 золотых на морскую экспедицию в дальние страны. Спустя какое-то время на острове Сплавщиков, на самом дальнем маленьком острове справа, появятся обломки кораблекрушения. Рядом будет четыре сундука с 5000 золотых в каждом и дневник Малусы.

Самые интересные точки

Остров Сплавщиков — одна из самых красивых локаций Fable 3, и открыть ее стоит хотя бы ради того, чтобы наделать скринов. В море можно насколько возможно близко подобраться к Шпилю из второй части и увидеть на глубине логотип Lionhead Studios.

С самого дальнего правого острова получится полюбоваться на Нью-Глушвилль: с этого ракурса очень хорошо видно его масштабы.

Прекрасный вид открывается и с портала на среднем большом острове, а с наступлением ночи и сами острова, и столица Альбиона начинают играть новыми красками.

 Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате