Бывшему геймдизайнеру серии Fable Питеру Молинье понравилась насыщенная графика в перезапуске от Playground Games.
"Они взяли этот мир и сделали его гораздо более графически насыщенным, чем мы когда-либо могли сделать", — сказал он Eurogamer.
Небольшим минусом Молинье считает то, что результат получился немного "стерильно чистым".
В то же время он поддержал стремление Playground Games творить самостоятельно, не обращаясь к нему, и идею пересмотра оригинальной истории.
По словам разработчика, увиденное в январе невероятно лестно для него и кажется ему фантастическим, а команда PG производит на него впечатление фанатов серии.
Накануне Молинье также дал интервью изданию IGN. Там он рассказал, что плакал от эмоций во время последней презентации игры.
Новую Fable показали на Xbox Developer Direct в конце января, посвятив ей целых 12 минут. Было подтверждено окно релиза на ПК, Xbox и Playstation 5 (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Вскоре после презентации директор разработки Ральф Фултон дал сразу два интервью. В частности, он поделился мнением о ключевых элементах серии Fable и раскрыл принцип работы морали в игре (без изменений внешности в виде рогов и нимба). Также он раскрыл, что в следующей части собаки не будет и что более тысячи NPC создавались вручную. Из FAQ на официальном сайте следует, что Fable останется без мультиплеера.
Официально разработка игру ведется уже более пяти лет. Первоначально планировался релиз в 2025 году. Потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате