Более тысячи NPC в новой Fable — так называемое живое население игры (Living Population) — буквально сделали вручную. Об этом заявил 22 января директор разработки Ральф Фултон.
«Когда-то мы, возможно, думали, что сможем генерировать их процедурно, но мы отказались от этой идеи довольно давно», — сказал он в интервью IGN.
В Playground хотели проработать всё: имя, внешность, личностные качества, мировоззрение, место жительства и семейные связи каждого неигрового персонажа.
Как результат, с каждым можно поговорить либо завести семью и детей, любого можно будет нанять и уволить. А все вместе эти NPC будут "выступать в роли греческого хора, отражающего ваш выбор и вашу мораль".
Ранее в этот же день новую Fable показали на Xbox Developer Direct: было подтверждено окно релиза (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Официально разработка Fable ведется уже более пяти лет — как минимум с 2020 года. Первоначально планировался релиз в 2025 году, но потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате