Мораль в новой Fable будет "более перспективной", заявил 22 января директор разработки игры Ральф Фултон.
«Наша версия морали не является скользящей шкалой — мы решили привязать ее к действиям, которые вы совершаете, и, в частности, к тому, что вы делаете в Альбионе, свидетелями чего является по крайней мере еще один человек», — рассказал разработчик в беседе с Xbox Wire.
Если действие увидит NPC, протагонист получит соответствующую репутацию конкретно в этом населенном пункте — но не в других.
Разные персонажи будут по-разному относиться к щедрости, двоеженству, воровству, и в разных поселениях можно будет иметь разную (звоночек) "идентичность".
По словам Фултона, вся эта концепция создавалась под влиянием морали современного мира: «нет объективного добра, нет объективного зла, дело лишь в субъективном мнении людей».
Ранее в этот же день новую Fable показали на Xbox Developer Direct: было подтверждено окно релиза (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Официально разработка Fable ведется уже более пяти лет — как минимум с 2020 года. Первоначально планировался релиз в 2025 году, но потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате