Как разместить графические эффекты в локации Fable: The Lost Chapters

Автор статьи: Torionel

Наверное, многие моддеры интересовались, как реализован пожар в домах старого Оуквэйла во время квеста с нападением разбойников. Ответ прост: в том месте, где должен быть огонь, находятся специальные объекты под названием PARTICLE_EMITTER_PLACEABLE. Вот как сделать то же самое через Chocolate Box (CBox) с огнем или другими графическими эффектами.

  1. Разместите в нужном месте локации объект PARTICLE_EMITTER_PLACEABLE.
  2. Выделите его.
  3. Откройте в панели слева надпись CTCDParticleEmitter (нажатием на плюсик).
  4. Вставьте в строку ParticleTypeName значение OAKVALE_BURNING_LINE.
  5. Сохраните изменения в локации.

К слову, существует одно исключение: возможность разместить в локации жука-светлячка CREATURE_FIREFLY — то есть существо, отображающееся как эффект, хотя по сути не являющееся эффектом (способ открыл Алексей Скок).

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале