Использование маркеров
Автор статьи: Torionel
Маркер — это невидимый объект в локации, который указывает игре точки, с которыми связаны какие-либо "сценарные" действия — квесты, катсцены, маршруты хождения персонажей, появление или пролет чего-нибудь и так далее.
Маркеры есть во многих играх, хотя называться могут и иначе (просто само слово "маркер" — это терминология моддинга Fable: TLC).
Фэйбловские маркеры не видно в игре, но можно увидеть в редакторе локаций CBox или среди скриптов объектов в tng-файлах (на самом деле большинство локаций просто усеяно маркерами).
Игра содержит множество видов маркеров (к примеру, маркеры клада и точки для рыбалки), которые хранятся в game.bin в разделе MARKER. Но когда говорят о маркерах, чаще всего имеют в виду самый часто используемый — MARKER_BASIC ("базовый маркер").
Базовые маркеры
В основном базовые маркеры нужны для связи локаций с катсценами, зашитыми в файле script.bin; связь осуществляется через указание значений в строках маркера ScriptName и ScriptData (при спауне в локации), а также размещение в секциях квестов.
В Fable: TLC базовый маркер выглядит как маленькая красная буква M, создавать этот объект в локации нужно как MARKER_BASIC.