Язык/Language: RU | EN
Экспорт текстур из Fable Anniversary
Автор статьи: Torionel
Данное руководство — о том, как сохранить графику (картинки, текстуры, спрайты, HUD-иконки) из Fable Anniversary. Это можно сделать с помощью Unreal Editor.
- Открываем Unreal Editor.
- Перед вами по умолчанию открывается Content Browser — он вам и нужен.
- В левом столбце будет список Packages. Ищем текстуры в одной из папок (для удобства можно увеличить размеры списка).
- Выбрав папку с графикой (к примеру, UI), найдите файл с интересным названием (допустим, MiniMapImage_256 — папку с мини-картами), нажмите на этом файле правой кнопкой мыши и щелкните Fully Load. Данное действие загрузит содержимое архивов в память и позволит просматривать их. Некоторые папки уже предзагружены.
- Это то, что вы искали? Тогда в окошке содержимого файла (справа) нажмите Ctrl+A (выделить всё), щелкните правой кнопкой и выберите Bulk Export to Folder (т.е. пакетный экспорт — всё сразу — в папку).
- В первом всплывающем окне выберите папку, куда нужно экспортировать текстуры. Не забудьте создать отдельную папку, если файлов много, иначе они займут всё пространство :)
- Во втором всплывающем окне "Export groups to their own subdirectories?" ("Экспортировать каждую группу в субдиректорию?") выберите что угодно (это как вам хочется).
- Когда экспорт закончится, можете закрыть Unreal Editor.
Текстуры будут с расширением .tga, необходимо их переконвертировать (например, через онлайн-конвертер или специальную программу типа Format Factory). Некоторые будут с расширением .T3D.