Создание NPC с диалогами в Fable: The Lost Chapters

Автор статьи: Torionel

Примечание: статья эта неполна и не описывает всех прелестей данной идеи, но главное — подсказать как. Умелые моддеры легко поймут, как улучшить использование данной функции.

Созданные NPC не будут иметь голоса, просто будет идти "разговор" на "темном экране". Хотя, конечно, вообще голоса можно прикрутить, но, повторюсь, статья не закончена. И последнее: эти диалоги будут работать только в том случае, если вы освободили женщин в Темнолесском Буарделе.

  1. Экспортируем из text.big любой диалог вида TEXT_QST_B13_****_HAPPY. В верху списка в text.big правый щелчок на TEXT_ENGLISH_MAIN >> New Entry.
  2. Значение поля Symbol Name задаем: TEXT_QST_B13_****_HAPPY (там где звездочки, что-то свое, и запомните это слово).
  3. Прокручиваем список в text.big до конца, открываем созданный диалог (жмем окей на вылезающей ошибке — Error Displaying Entry).
  4. Жмём Import в поле Entry Data и выбираем сохраненный в первом шаге файл. Подтверждаем операцию и жмем Apply Changes, после чего закрываем окно, и открываем его снова.
  5. Наблюдаем изменения. Теперь вам нужно скопировать содержимое поля Symbol Name в поле Identifier. В поле Content пишем текст диалога. Сохраняем стандартным способом.
  6. Теперь чистый скриптинг локации. Создаем NPC, поле ScriptName — BordelloLady, ScriptData — тут вставляем то, что в третьем шаге написали вместо звездочек. Сохраняем.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале