Создание деревьев в Fable: The Lost Chapters

Автор статьи: Torionel

Из-за ограничений движка Fable TLC способ создания деревьев в локациях необычный, но вам всё же стоит о нем знать.

  1. Экспортируйте OBJECT_HKC_PINE_SNOWY_01 — это единственное "нормальное" дерево, имеющееся в игре в качестве OBJECT, и именно его лучше будет взять за основу.
  2. Создайте новый OBJECT, изменив только значение поля GRAPHIC на модель нужного дерева (их можно спокойно просмотреть в файле graphics.big).

Плюсы методики:

  • это работает и это единственный способ сделать собственную растительность в игре;
  • ObjectScale доступен для любых OBJECT, т.е. и для того, который мы создадим в локации.

Минусы:

  • игра может начать тормозить.

Кстати, путем экспериментов моддер FRC Алексей Скок обнаружил, что в разделе LOCAL_DETAIL_GENERATOR файла game.bin можно задавать, изменять и убирать растительность в локациях. Ориентироваться нужно на названия подразделов, которые указывают на конкретные регионы игры.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале