Создание деревьев в Fable: The Lost Chapters
Автор статьи: Torionel
Из-за ограничений движка Fable TLC способ создания деревьев в локациях необычный, но вам всё же стоит о нем знать.
- Экспортируйте OBJECT_HKC_PINE_SNOWY_01 — это единственное "нормальное" дерево, имеющееся в игре в качестве OBJECT, и именно его лучше будет взять за основу.
- Создайте новый OBJECT, изменив только значение поля GRAPHIC на модель нужного дерева (их можно спокойно просмотреть в файле graphics.big).
Плюсы методики:
- это работает и это единственный способ сделать собственную растительность в игре;
- ObjectScale доступен для любых OBJECT, т.е. и для того, который мы создадим в локации.
Минусы:
- игра может начать тормозить.
Кстати, путем экспериментов моддер FRC Алексей Скок обнаружил, что в разделе LOCAL_DETAIL_GENERATOR файла game.bin можно задавать, изменять и убирать растительность в локациях. Ориентироваться нужно на названия подразделов, которые указывают на конкретные регионы игры.