Способ спауна деревьев
Автор статьи: Torionel

Способ нестандартный и опытными моддерами не котируется, но вам всё же стоит о нём знать.

Экспортируем OBJECT_HKC_PINE_SNOWY_01 (это единственное "нормальное" дерево, имеющееся в игре в качестве OBJECT, и именно его лучше будет взять за основу). Создаем новый OBJECT, меняя только значения поля GRAPHIC на модель нужного дерева (их можно спокойно просмотреть в graphics.big).

Плюсы методики:

  • это работает и это единственный способ сделать собственную растительность в игре;
  • ObjectScale доступен для любых OBJECT, т.е. и для того, который мы заспауним в локации.

Минусы:

  • игра может начать тормозить.

Примечания (январь 2017)

  • В 2017 году способ уже стал стандартным, так как у нас нет выхода (статья довольно старая).
  • Путём экспериментом моддер FRC Алексей Скок обнаружил, что в разделе LOCAL_DETAIL_GENERATOR файла game.bin можно задавать, изменять и убирать растительность в локациях (ориентироваться нужно на названия подразделов, которые указывают на конкретные регионы игры).