Как менять тело Героя в Fable: The Lost Chapters

Автор статьи: Altaris. Использованы материалы из статьи пользователя quicksilver с fabletlcmod.com. Отредактировал Torionel

Разработчики Fable: The Lost Chapters подарили игре гибкую систему изменения тела Героя (морфинга). И это дает возможность создавать моды на удаление эффектов возраста / мировоззрения, а также изменение размеров частей тела. Вот как это сделать.

  1. Откройте Fable Explorer (FE).
  2. Найдите в файле game.bin раздел CREATURE, откройте его и найдите запись Героя — CREATURE_HERO (id 1470).
  3. В CREATURE_HERO нажмите на CDefs и найдите CHeroMorphDef.
  4. Нажмите на первую ссылку — "Links to (GameBINEntryID)".
  5. В CHeroMorphDef нажмите на + (желательно делать именно так, а не нажимать на само название «CHeroMorphDef», потому что из-за большого объема информации слабое железо подвисает).
  6. Вы увидите перед собой таблицу, состоящую из четырех необходимых пунктов.

1. DE9B0516.

В DE9B0516 нажмите [Del] во всех полях с текстурами, которые хотим убрать:

  • для остановки эффектов старения сотрите все значения с «Old» и «Old … Bump»;
  • для удаления магических тату сотрите все значения с «Will»;
  • чтобы волосы постоянно были чёрными, удалите все значения с «Blond»;
  • чтобы убрать мускулатуру, удаляем все значения с «Muscle»;
  • для удаления текстур злого персонажа удалите все значения с «Evil» и «Antitan».

2. 4577F2CB.

В 4577F2CB удаляем те модели Героя, которые хотим:

  • hero_berserk.bncfg — при включении "берсерка";
  • hero_fat.bncfg — толстый;
  • hero_strong.bncfg — мускулистый;
  • hero_strong_tall.bncfg — высокий и мускулистый;
  • hero_tall.bncfg — высокий;
  • hero_teen_set.bncfg — послушник Гильдии;
  • hero_weak.bncfg — тощий;
  • hero_young_set.bncfg — ребенок.

3. 718A793D.

В 718A793D мы можем удалить такие эффекты:

  • Flies — мухи, которые летают вокруг злого героя;
  • Rays — красное свечение вокруг ног злого героя;
  • Evil eyes — светящиеся красным глаза злого героя;
  • Will hands — светящиеся руки мага.

4. 1A37C090.

В 1A37C090 удалите значения Halo и Butterflies для удаления эффектов доброго героя.

Удаление рогов

  1. Найдите в файле game.bin раздел OBJECT.
  2. Откройте его и найдите запись OBJECT_HERO_HORNS.
  3. В ней найдите запись CAppearanceModifierDef и перейдите по первой ссылке "Links to (GameBINEntryID)".
  4. Нажмите на + около CAppearanceModifierDef и найдите строчку "67019D5C (Appereance Clothing Model)".
  5. Откройте строчку "67019D5C" и удалите в ней все три поля.

Удаление плешей от рогов

  1. Откройте в файле game.bin раздел OBJECT и найдите нужную вам карточку прически (работает со всеми картами). Для примера возьмем карту OBJECT_HERO_HAIR_PONYTAIL_01.
  2. Откройте ее и найдите запись CAppearanceModifierDef.
  3. Откройте ее через первую ссылку — "Links to (GameBINEntryID)".
  4. Найдите запись "67019D5C - Appereance Clothing Model" и в строке Rank to Disappear поменяйте значение на 1,1 в первом окне.
  5. Остальные два окна удалите.

Удаление злого выражения лица

  1. Откройте запись CREATURE_HERO (1470) и найдите запись CCreatureDef.
  2. Перейдите в ней по первой ссылке "Links to (GameBINEntryID)".
  3. Нажмите на + возле CCreatureDef и найдите строчку "F0F1CA81 – EExpressionType".
  4. Нажмите на кнопку удаления в поле с текстом "ANIM_HERO_FACIAL_EVIL".

Изменение размеров частей тела Героя

Теперь пройдемся по "костям" Героя (Bones). У игры есть список файлов, определяющих размеры частей тел Героя (и еще некоторых других существ). Он должен находиться на диске по следующему адресу: \ …Microsoft Games\Fable - The Lost Chapters\data\Bones.

Вот список:

  • hero_berserk.bncfg — при включении "берсерка";
  • hero_fat.bncfg — толстый;
  • hero_strong.bncfg — мускулистый;
  • hero_strong_tall.bncfg — высокий и мускулистый;
  • hero_tall.bncfg — высокий;
  • hero_teen_set.bncfg — послушник Гильдии;
  • hero_weak.bncfg — тощий;
  • hero_young_set.bncfg — ребенок.

Соответственно, с помощью их замены можно изменять размеры. Хотя переименовывать и заменять эти модели не обязательно: можно менять сами файлы:

  1. Откройте блокнотом или Notepad++ любую из этих моделей (я рекомендую выбирать hero_strong_tall.bncfg, так как там наиболее полный список размеров).
  2. Вы увидите список размеров каждой части тела. Меняя их значение, мы изменяем, соответственно, самого Героя.

Обратим внимание, что там есть одинаковые значения «Bip01 L» и «Bip01 R». Они относятся к левой и правой сторонам модели (left и right). Если их сделать разными для одной части модели, Герой получится кривобоким.

Теперь о самом главном

Следующие эффекты можно заменить другими из файла effects.big:

  • Flies — мухи, которые летают вокруг злого героя;
  • Rays — красное свечение вокруг ног злого героя;
  • Evil eyes — светящиеся красным глаза злого героя;
  • Will hands — светящиеся руки мага.

Не будем подсказывать, что на что можно поменять — пусть лучше поработает ваша фантазия.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале