Сохранение модов для Fable: The Lost Chapters

Автор статьи: Torionel

Моды для Fable: The Lost Chapters можно сохранять в специальные архивы с расширением .fmp (fable mod package) или .big.

Первый — более легкий и используется чаще всего. Второй — более громоздкий и используется в первую очередь для сохранения текстур.

Сохранение в .fmp-файл (Fable Explorer)

Нажать File >> Create Fable Mod Package >> мышью перетащить в новое окошко всё, что изменили, и нажать Save FMP.

Сохранение в .fmp-файл (CBox)

File >> New Mod Package >> мышью перетащить в новое окно всё, что изменили.

Сохранение текстур (Fable Explorer)

Моддеры с известного портала fabletlcmod.com не советовали сохранять текстуры в fmp-файлы, хотя подобное и возможно, и, как правило, работает. Причина: после установки мода на другую игру такой экспорт может привести к визуальным багам — вроде изображения в виде черно-розово-белых клеточек вместо текстуры.

Чтобы сохранить текстуру в .big-файл, импортируйте все измененные вами текстуры в Fable Explorer, нажмите правой кнопкой на textures.big >> Save Changes As Big, после чего сохраните файл.

Кстати, в Shadownet FE, в отличие от обычного FE, можно сжать файл мода. Это на ваше усмотрение, хотя для гарантированной безопасности файла лучше не сжимать.

В каком порядке сохранять большие архивы

Из личного опыта: предметы лучше добавлять в архив по очереди — то есть сначала идет, допустим, меч OBJECT_KLASSNIY_MECH, потом также связанные с ним файлы — CInventoryDef_KLASSNIY_MECH, TEXT_KLASSNIY_MECH_TITLE и т.д. И только потом — следующий предмет, и никак иначе.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале