Fable Legends будет использовать облако Xbox
Для работы мультиплеера Fable Legends будут использоваться облачные вычисления Xbox. Технические детали раскрыл ведущий инженер Lionhead Studios Рэймонд Арифианто на сессии GDC 2015 под названием Fable Legends: Cross-device Gameplay with Xbox Live.
По его словам, изначально команда тестировала P2P-сеть, но решила остановиться на выделенных серверах ради лучшего пользовательского опыта. Похожий инструментарий применяется в Titanfall и Forza Motorsport.
Как объяснил Арифианто, в числе преимуществ этого подхода — дополнительная безопасность и возможность запускать все симуляции, физику, расчет повреждений и прочее на стороне сервера. Помимо этого, можно будет решить проблему с преимуществами за счет хоста и несовместимостью NAT.
Кроссплатформенное решение для голосового чата между устройствами на Windows 10 и Xbox One будет доступно уже к концу года, добавил разработчик. При этом Legends будет полностью платформонезависимой игрой, поэтому игроки не смогут видеть, откуда играют другие.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате