Для работы мультиплеера Fable Legends будут использоваться облачные вычисления Xbox. Технические детали раскрыл ведущий инженер Lionhead Studios Рэймонд Арифианто на сессии GDC 2015 под названием Fable Legends: Cross-device Gameplay with Xbox Live.
По его словам, изначально команда тестировала P2P-сеть, но решила остановиться на выделенных серверах ради лучшего пользовательского опыта. Похожий инструментарий применяется в Titanfall и Forza Motorsport.
Как объяснил Арифианто, в числе преимуществ этого подхода — дополнительная безопасность и возможность запускать все симуляции, физику, расчет повреждений и прочее на стороне сервера. Помимо этого, можно будет решить проблему с преимуществами за счет хоста и несовместимостью NAT.
Кроссплатформенное решение для голосового чата между устройствами на Windows 10 и Xbox One будет доступно уже к концу года, добавил разработчик. При этом Legends будет полностью платформонезависимой игрой, поэтому игроки не смогут видеть, откуда играют другие.
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале