Джез Корден: создание Fable замедлил движок ForzaTech
Language: RU | EN
Разработку ремейка Fable затянул движок ForzaTech, заявил 12 июня журналист Джез Корден.
"По крайней мере на данный момент ForzaTech продлил разработку Fable дольше, чем это могло бы быть в противном случае", — пишет он в статье о причинах проблем Xbox.
По его данным, создавать игру на собственном движке Playground Games оказалось невероятно тяжело, ведь тот для другого жанра.
На ранних этапах велись споры о том, не использовать ли Unreal Engine, но ForzaTech всё же победил. Плюсы могут появиться в долгосрочной перспективе, поскольку в Xbox изучают возможность использования собственных движков для снижения затрат.
Об использовании ForzaTech в Fable писали еще в 2021 году. В 2023-м были слухи о перезапуске на Unreal (их опровергли). А в этом году глава команды разработчиков Ральф Фултон подтвердил, что ForzaTech — основной инструмент по определенным причинам.
На прошлой неделе трейлер Fable показали на Xbox Games Showcase 2026. В нем раскрыли ряд сюжетных спойлеров — Героя-антагониста по имени Изабель, битву в Глушвилле и даже возвращение Джека-из-Тени (Валета Мечей).
Вместе с этим были объявлены окончательная дата выхода игры (23 февраля 2027 года) и варианты ее изданий, цены, системные требования и актерский состав, а также анонсировано первое DLC. Официального перевода на русский язык не будет.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате