Джез Корден: создание Fable замедлил движок ForzaTech
Разработку ремейка Fable затянул движок ForzaTech, заявил 12 июня журналист Джез Корден.
"По крайней мере на данный момент ForzaTech продлил разработку Fable дольше, чем это могло бы быть в противном случае", — пишет он в статье о причинах проблем Xbox.
По его данным, создавать игру на собственном движке Playground Games оказалось невероятно тяжело, ведь тот для другого жанра.
На ранних этапах велись споры о том, не использовать ли Unreal Engine, но ForzaTech всё же победил. Плюсы могут появиться в долгосрочной перспективе, поскольку в Xbox изучают возможность использования собственных движков для снижения затрат.
Об использовании ForzaTech в Fable писали еще в 2021 году. В 2023-м были слухи о перезапуске на Unreal (их опровергли). А в этом году глава команды разработчиков Ральф Фултон подтвердил, что ForzaTech — основной инструмент по определенным причинам.
На прошлой неделе трейлер Fable показали на Xbox Games Showcase 2026. В нем раскрыли ряд сюжетных спойлеров — Героя-антагониста по имени Изабель, битву в Глушвилле и даже возвращение Джека-из-Тени (Валета Мечей).
Вместе с этим были объявлены окончательная дата выхода игры (23 февраля 2027 года) и варианты ее изданий, цены, системные требования и актерский состав, а также анонсировано первое DLC. Официального перевода на русский язык не будет.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате