Разработчики Fable отказались от случайной генерации 1000 NPC
Language: RU | EN
Разработчики новой Fable могли автоматически создать всех NPC с помощью специального рандомайзера, но отказались от этой идеи, рассказал геймдиректор Ральф Фултон в интервью GamesRadar+.
"Изначально у нас был инструмент, который мог рандомизировать это и просто "сгенерировать" персонажа, и это избавило бы от огромного количества работы", — объяснил Фултон.
По его словам, такой подход действительно сберег бы разработчикам много времени, однако созданные таким образом персонажи часто получались нелогичными. Например, мясник мог оказаться веганом, а парикмахер — носить прическу, которая плохо сочеталась с его профессией. В результате Playground Games решила вручную подбирать внешность, характер и другие особенности каждого NPC.
"Мы индивидуально подбирали все детали под каждого NPC, чтобы получить персонажа, которого можно понять и который имеет смысл от начала до конца", — рассказал Фултон.
Всего "живое население" Fable насчитывает около тысячи персонажей — жителей, владельцев магазинов, преступников и других NPC с разными характерами и предпочтениями.
На прошлой неделе на Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры (с комментариями разработчиков и без). Это прохождение сюжетного квеста в Глушвилле. В ролике героиня приезжает в город после инцидента в родном Брайар-Хилле, встречается с главой Гильдии Героев Хамфри и пытается спасти его от долгов, в том числе сражаясь с местными бандитами.
Вместе с этим журналисты смогли оценить еще одно демо, где сделан упор на боевой системе. Там герой и Хамфри в рамках другого задания спускаются в шахту и сражаются с пустотелыми и привидениями.
Игра выйдет 23 февраля 2027 года, хотя купившие издания Premium Edition или Collector's Edition смогут начать играть на пять дней раньше — уже 18 февраля.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате