Заменяем каким-нибудь tng файл tng-шником другой локации, так же поступаем с lev-файлом. Конечная локация будет выглядеть точь в точь как стартовая. Возможно придется что-то подправить в finalalbion.wld, чтобы игра видела также и filler'ы.
Координаты объектов располагаются не на мировой карте (как если делаете предмет-телепортер), а в области, исходя из какого-то центра. Т.е. при копировании tng все объекты останутся на тех же местах. Lev файл отвечает за ландшафт (если оставим старый lev, объекты из нового tng будут где-то висеть в воздухе).