Молинье не оценил изменение внешности в новой Fable
Геймдизайнеру оригинальной трилогии Fable Питеру Молинье не понравилось, что в ремейке не будет изменения внешности персонажа в зависимости от морали.
"Да, действительно очень жаль. Я не знаю, зачем они [Playground Games] это сделали", — сказал он 24 апреля в беседе с IGN.
Создатель серии предполагает, что причина может быть в сложности разработки похожей механики в современном мире высокого разрешения. По его мнению, усложнить работу способен и выбор пола персонажа.
Ранее глава разработки Fable (2026) Ральф Фултон рассказал, что в игре не будет объективного добра и зла. Отказались и от традиционной системы морфинга в виде рогов и нимба.
В январе новой Fable посвятили целых 12 минут на Xbox Developer Direct. Было подтверждено окно релиза на ПК, Xbox и Playstation 5 (осень 2026 года) и раскрыто множество особенностей геймплея. В игре будут открытый мир, выбор пола, кастомизация персонажа и много привычных для серии механик: работа, покупка домов и взаимодействие с NPC.
Вскоре после презентации Фултон дал сразу два интервью. В частности, он поделился мнением о ключевых элементах серии Fable. Также он раскрыл, что в следующей части собаки не будет и что более тысячи NPC создавались вручную. Из FAQ на официальном сайте следует, что Fable останется без мультиплеера.
Официально разработка игры ведется уже более пяти лет. Первоначально планировался релиз в 2025 году. Потом его приурочили к 25-летию Xbox, которое как раз выпадает на осень 2026-го.
Что думаете?
Больше новостей о Fable — в нашем Telegram-канале и чате