Герой Глушвилля
Вид Человек
Пол Мужчина/Женщина
Дом Старый город Глушвилля/Замок Фейрфакс (Нью-глушвилльский замок)
Родственники

Уильям Блэк (предок)
Бром (предок)
Скарлетт Роуб (предок)
Герой Оуквэйла (предок)
Тереза (предок)
Герой Саутклиффа (предок и, возможно, отец или дед)

Роза (старшая сестра)
Логан (старший ребёнок)
Герой Яснодола (младший ребёнок)

Взаимоотношения Тереза (наставник и друг)
Кувалда (союзник, компаньон; друг, если Герой добрый)
Гарт (союзник, друг, компаньон)
Ловкач (союзник, компаньон)
Барнум (друг; потенциальный партнёр для бизнеса)
Уолтер Бек (друг; советник во время правления; компаньон)
Джаспер (слуга во время правления)
Враги Люциан Фейрфакс
Первое появление Fable 2
Последнее появление Fable: The Journey (упоминание)
Статус Мёртв/Мертва

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в этом разделе могут быть спойлеры!

Герой Глушвилля (также известный как Воробышек и Старый король/королева) - главный герой Fable 2. Пол персонажа зависит от выбора игрока.

Герой является потомком Героя Дубового Дола (это подтверждает Тереза). Также это подтверждается в книге "Герой Дубового Дола", в которой говорится, что тот оставил потомство, которое однажды спасёт Альбион. Третье подтверждение в том, что вы можете открыть сундук Героя Саутклиффа в Палате Судьбы (внеигровой лор указывает на то, что открыть этот сундук могут только потомки Героя).

В начале игры Героя Глушвилля зовут Воробышком. Возможно, что это его/её настоящее имя. Вы можете использовать его и далее в игре - в таком случае жители будут относиться к вам не очень серьёзно.

У Героя есть сестра Роза, которую убивает Люциан. После этого Тереза забирает Героя к себе на воспитание.

Биография

Детство

Будучи ребёнком, Воробышек живут в бедности в Старом городе Глушвилля вместе с Розой. Их родители умерли по необъяснённой в игре причине, и дети мечтают о жизни в Замке Фейрфакс. Однажды их спокойствие нарушает громкая презентация своих товаров торговцем Мурго, который по очень низким ценам продаёт различные "магические" вещи (такие как волшебное зеркало, работающее только в темноты и разные артефакты Древнего Королевства). Однако в ряду откровенного мусора есть настоящий артефакт, который (как выяснилось в DLC "Узри будущее") был отдан ему Терезой - музыкальная шкатулка с огромной силой, которая позволяет загадать одно желание. Сначала Роза колеблется, но подслушавшая её слова Тереза сразу же убеждает детей не пожалеть пяти монет и купить шкатулку.

В поисках денег Воробышек и Роза помогают спасают собаку от хулигана, позируют для фотографии, ищут бутылку вина, доставляют письмо, исследуют склад и собирают ордера на поимку беглых преступников (после чего отдают их страже или местному плуту, что различным образом повлияет на жизнь в этом районе в будущем). Собрав требуемую сумму, дети покупают шкатулку и несут в свою хибару, где загадывают желание жить в замке. После этого артефакт исчезает. Разочарованная Роза ведёт Воробышка домой спать, так как уже поздно. К их удивлению, спасённый ранее пёс уже ждёт их внутри.

Позже Роза просыпается от того, что собака лает на стражников, которые были посланы лордом Люцианом, чтобы забрать детей. Роза будит брата/сестру, и они отправляются в Замок Фейрфакс. Там их приветствует дворецкий, который объясняет им, как нужно вести себя в замке. В этот момент мимо них проходит Гарт - могучий маг, исследователь Древнего Королевства. Детей отводят в рабочий кабинет Люциана, где лорд копается в куче книг и свитков, связанных с древним Альбионом. Люциан расспрашивает парочку о купленной шкатулке, а затем говорит детям пройти в находящийся здесь же рунический круг. Круг реагирует на их присутствие. Люциан говорит, что один из детей является чётвертым Героем, который может разрушить его планы. Он достаёт пистолет и убивает Розу, приносит извинения за то, что он вынужден сделать, а затем стреляет и в Воробышка, который вылетает из разбитого окна и падает далеко внизу, под башней. Тереза и пёс находят его и забирают в цыганский табор Глуховодья.

Взросление

Тереза лечит раны Воробышка. Когда он выздоравливает, а позже мы узнаём, что Тереза тренировала его в течение десяти лет. После этого Герой покидает табор и направляется в Пещеру Гильдии, чтобы завершить обучение.

Тереза посылает его в пещеру, в которой находится не до конца разрушенная часть Гильдии Героев. Сразившись с несколькими жуками, Герой открывает в себе способность использовать Волю и узнаёт, как улучшать свои навыки. После этого он отправляется в путешествие. Ему нужно попасть в Глушвилль,  но дорога перекрыта из-за опасности от бандита Убивца, поэтому Герой идёт и убивает его. Потом он встречается на Глушвилльском рынке с Терезой, которая рассказывает ему о Шпиле и о том, что собирается сделать Люциан. Чтобы остановить Люциана, требуется найти нескольких других Героев, первый из которых - Герой Силы, живущий в Дубовой Роще. Герой отправляется туда через Жульберг, где встречается с бандитами.

Герой Силы

Герой встречает мужчину, у которого хоббы похитили сына. Вы можете убить мужчину и продолжить идти дальше или помочь ему. Когда вы войдёте в пещеру хоббов и убьёте их, несчастный отец обнаружит, что его дитя превратили в хобба. Этого хобба приходится убить, после чего отец ребёнка причитает, что все истории о похищаемых хоббами детях - чистая правда и что он потерял смысл своей жизни.

Герой продолжает путь в Дубовую Рощу. Там он общается с Настоятелем, который как раз в этот момент ищет хорошего телохранителя для одного из своих монахов (он хочет подтверждение ваших навыков, которым служит ваша известность, так что если вы достаточно известны, то можете немедленно приступить к заданию, иначе придётся вернуться позже). Герой отправляется в местный трактир ("Пыльгусь"), где встречает Барнума, который заработал на фотокарточке, для которой Герой позировал в детстве. Выясняется, что Барнум купил в Жульберге мост и планирует взимать за проход плату, но мостом завладели бандиты и разрушили его. Так Герой получает задание - избавить Жульберг от бандитов.

Герой легко убивает в Жульберге всех бандитов и их предводителя Дэша, затем возвращается к Барнуму, а после - к Настоятелю. От него мы узнаём, что монах, которого надо защитить, не кто иной, как его дочь Ханна. Герой встречается с ней и узнаёт, что её прозвище - Кувалда. Тереза говорит, что нужно как-то заставить её решиться стать Героем.

Пройдя немного по Пещере Источника, Герой и Кувалда подвергаются нападению пустотелых. Чуть позже к ним прорывается другой монах, брат Робин, который рассказывает Ханне, что её отца взял в плен один из прихвостней Люциана. В этот момент Ханна вырывает из рук находящейся поблизости статуи молот и бежит спасать отца, Герой следует за ней. Неизвестно, что в действительности там случилось, но можно предположить, что Настоятель пытался забрать у стрелка оружия и в этот момент был застрелен. Ханна одним ударом убивает этого человека и, рыдая, падает на колени перед убитым отцом.

На следующий день проводят ритуал освящения Золотого Жёлудя, который сажают в могиле Настоятеля. Ханна обещает отомстить за его смерть. Через мгновение появляется Тереза и предлагает рассказать Ханне всё. Та соглашается, а также берёт себе имя Кувалда, после чего телепортируется вместе с Терезой в Пещеру Гильдии, оставив Героя одного в Дубовой Роще.

Герой Воли и другие задания

После этого Герой выполняет множество заданий: что-то для славы, что-то ради денег, а что-то просто ради удовольствия. Так, он помогает бывшему любовнику снова обрести счастье (или разбивает ему сердце), ловит Потрошителя по просьбе Джайлса (или убивает Джайлса по просьбе Потрошителя).

Затем он возвращается к Терезе и Кувалде в Пещеру Гильдии. Тереза рассказывает им о Герое Воли Гарте, блестящем учёном, который прежде работал на Люциана, но порвал с тем, когда узнал о его истинных намерениях. Тереза говорит Герою отправиться в Яснолесье, где живёт Гарт, и завербовать его (Кувалда с неохотой остаётся на том же месте). Войдя в Яснолесье, Герой узнаёт, что там уже полно Гвардейцев Шпиля, приспешников Люциана. Достигнув Яснолесской башни, он также сталкивается с Командором Люциана, который поймал Гарта. Командор уходит с помощью Осколка - артефакта времён Древнего Королевства.

Герой возвращается на базу, где Тереза говорит ему поискать старого слуга Люциана - Дживза, который может знать, где находится старый дневник Люциана, и который (по словам Кувалды), определённо замешан в грязных делах лорда. Герой отправляется в трактир "Корова и Корсет" на Глушвилльском рынке и находится в одной из комнат Дживза. Тот не узнаёт его и предлагает продать сведения о местонахождении дневника за 1000 золотых. После получения требуемой суммы он колется, где закопал нужные бумаги.

Они находятся на Глухом озере. Там Герой сталкивается с троллем, которого успешно убивает. Забрав дневник, он несёт их Терезе, которая занимается его изучением. Она делает вывод, что Люциан вербует новых гвардейцев в Вестклиффе из числа тех, кто выжил на Бойне, так как эти люди, по мнению Люциана, достаточно крепки физически и тверды морально. Кувалда с Героем отправляются в Вестклифф.

Их путь проходит через Разбойничье побережье. Они ломают баррикады бандитов и продолжают идти дальше. Вскоре они встречают рыдающую женщину по имени Лилит, которая утверждает, что оборотни убили её мужа и забрали сына. Кувалда решает помочь ей найти ребёнка. Команда отправляется в Воющие Залы, где оказывает, что сама Лилит - белый оборотень, приведший их в ловушку. Героям приходится убить всех оборотней, собственноручно сделав себе мост из колонны.

Придя в находящийся рядом с Бойней лагерь, Кувалда с Героем встречают комментаторов Мюррея и Бешеного Пса, последнего рекордсмена. Кувалда оскорбляет Бешеного Пса, и потому не получает разрешения сражаться. Герою приходится идти одному. Однако до этого ему нужно набрать достаточное количество известности, а потому он отбывает выполнять различные задания. Попав внутрь, он проходит все 8 раундов и становится новым чемпионом, обожаемым фанатами. Он завершает все незаконченные дела и отправляется в Шпиль по праву одержанной победы. Одна из этих задач - битва между Храмом Света и Храмом Тьмы.

Завершив дела, Герой говорит с капитаном судна, который не разрешает взять с собой собаку и какие-либо вещи. Кувалда обещает присмотреть за четвероногим, и Герой начинает карьеру Гвардейца Шпиля.

Жизнь в Шпиле

Прибыв в Шпиль, Герой снова видит Люциана, который заметно постарел и, что на нём тоже отразилось, свихнулся на идее безграничных возможностей Шпиля. Хозяин информирует Героя и других гвардейцев, что мир испорчен и зло в нём не наказывается как следует, поэтому им следует стать инструментом проводимых изменений (после чего помещает их всех в некий магический сон).

Проснувшись, Герой видит, что он одет в форму гвардейца и ошейник, отнимающий у него опыт про попытке неподчинения. По пути в кабинет Командора Герой видит Боба, человека, который прибыл вместе с ним и который, вроде бы, настроен к нему дружелюбно, и Гарт. Старый маг сразу же распознаёт, кто вы на самом деле, и призывает сохранять терпение. Затем Герой встречается с Командором, который в деталях объясняет детали "проекта", говоря, что результат зависит от чуда, а от послушания. Затем Командор потребует кое-что сделать. Герой может не подчиниться не более двух раз (каждый раз будет включаться ошейник), но на третий раз боль станет невыносимой.

За десять Герой два раза сталкивается с необходимостью сделать выбор. Первый из них связан с решением покормить непослушных рабочих или морить их голодом, второй - убить или пощадить Боба (Боб в любом случае умрёт от рук Героя или Командора; атакуя Командора, вы будете получать большое количество очков добра за каждый удар). Позже Героя вызывают к Командору, где он получает приказ найти исчезнувшего с одного из участков гвардейца. В поисках этого человека Герой обнаруживает, что тот погиб от рук Гарта, который последние десять лет копил энергию Воли и дошёл до такой степени, что смог убить гвардейца и уничтожить ошейник Героя. Однако всё это снова лишило Гарта сил, и теперь Герою предстоит спасать их обоих.

Гарт утверждает, что они не смогут уйти, пока жив Командор, поэтому они направляются в его кабинет. Командор ждёт вместе с несколькими гвардейцами, однако терпит поражение и погибает. Его смерть даёт Гарту новые силы, и он открывает портал в доки. Там Герои угоняют судно, забрав с собой обратно новую группу рекрутов.

На причале в Дубовой Роще Герои встречают Терезу с собакой Героя. Тереза рассказывает Гарту, что он не сможет победить Люциана в одиночку, после чего они вдвоём телепортируются в Палату Судьбы. Перед этим Тереза возвращает Герою его экипировку.

  • 1
  • 2