Герой Саутклиффа | |
Вид | Человек |
Пол | Мужчина |
Дом | Саутклифф |
Родственники | Неизвестная мать (мертва) Неизвестный отец (мёртв) Уильям Блэк (предок) Роза (потомок) Логан (потомок) Герой Яснодола (потомок) |
Взаимоотношения | Неизвестная жена |
Враги | Белый оборотень/дюк Саутклиффа |
Первое появление | A Hero's Tale |
Последнее появление | Fable 2 (упоминается) |
Статус | Мёртв |
Герой Саутклиффа - главный протагонист A Hero's Tale - мини-игры, которая была доступна на сайте Fable2.com (её события происходили приблизительно за 10-20 лет до Fable 2 и описывают, как Герой искал белого оборотня, убившего его родителей, когда он был маленький).
История
Точное место, где Герой родился и вырос, неизвестно, мы знаем только то, что он рос в "маленькой деревне на расстоянии броска камня от Глушвилля". Также известно, что его отец был кузнецом, и Герой принадлежал к бедной семье. История начинается с того, что Герой направляется в Глушвилль, чтобы купить для блюда матери репу. На пути он сталкивается с ребёнком по имени Арфур и гораздо более молодым Джайлсом (те самые, которых мы встречаем во второй части игры). Перед игроком есть выбор: сдать Арфура Джайлсу (Арфур пообещает добраться до вас) и заслужить благодарность стражника или же умолчать о делишках Арфура (Джайлс всё равно найдёт его и отругает вас). В любом случае, Джайлс доведёт вас до дома. По прибытии домой Герой обнаруживает родителей мёртвыми и едва выживает при нападении белого оборотня, который вырубает Джайлса. Затем нам даётся ещё один выбор: искать правосудия или мести. От этого будет зависеть жизнь Героя вплоть до прибытия в город Саутклифф, ведь выбирая один из представленных путей, юноша станет либо доброжелательным и порядочным, либо агрессивным и жестоким. Прибыв в город, он знакомится с дюком города и должен выбрать, какой из трёх женщин помочь (что, естественно, отразится на моральном облике Героя). Помощь первой женщине влечёт злой исход (Герой убивает мужа богатой особы и женится на ней), помощь второй - нейтральный (Герой женится на женщине, которая кормит его мясом и пирогами, отчего он становится жирным), помощь третьей - самый добрый вариант, при котором Герой женится на скромной девушке из деревни. Какая бы невеста ни была выбрана, белый оборотень, убивший родителей Героя, похищает её, и наш персонаж направляется в замок Саутклифф, где сражается с врагом. После поражения оборотень превращается в человека, причём оказывается, что оборотнем был дюк Саутклиффа. Он рассказывает, что был заражён какое-то количество лет назад, и молит о пощаде. Нужно решить, убивать ли его или оставить в живых. После этого Герой становится королём Саутклиффа, а игроку предстоит решить, каким правителем он станет: добрым, злым тираном или откажется от короны и продолжить быть бродячим Героем. От последнего выбора зависит то, какие предметы Герой Саутклиффа оставит своему потомку, Герою Глушвилля, в Палате Судьбы.
Интересные факты
- в связи с тем, что события мини-игры происходили незадолго до Fable 2, вполне возможно, что Герой Саутклиффа был отцом или дедом Героя Глушвилля и Розы. В этом случае "бродяжья" концовка кажется наиболее вероятной;
- в конце игры можно наблюдать очевидную ошибку с расположением корон. "Хорошая корона" и "бродяжья" находятся не на тех местах (особенно это видно при выборе "хорошей концовке", когда когда "бродяжья" корона отображается как поднятая, а "хорошая" - находится по центру);
- Герой упоминается в книге "Fable: The Balverine Order";
- в отличие от протагонистов из игр серии, Герой Саутклиффа не имеет родных братьев или сестёр, а ещё его никто не учил быть Героем;
- одежда Героя похожа на ту, что носит в детстве мужской вариант Героя Глушвилля.
Использован материал сайта http://fable.wikia.com. Права на перевод и редакцию принадлежат пользователю Torionel и сайту fablegame.info. При копировании обязательна ссылка на источник.