Fablaсофия: квест "Бойня" и обет "без оружия"

«Квест "Бойня" и обет "без оружия"» — работа Евгения Крыжнего на конкурсе "fablaсофия 2014", посвященная известному багу при прохождении второстепенного задания. Вышла 7 ноября 2014 года (ссылка на оригинальный пост).

Текст

Представляем вашему вниманию квест "Бойня". В основном сам квест особых трудностей не составляет, за исключением "лакерства" охранников в виде "мы не успели достать лук, но стрела уже летит в тебя". Сам квест представляет собой миссию унизить всех на Холмовом поле. Да-да, убить всех мирных жителей и тех самых охранников, которых никогда не дождешься в нужный момент. Хитрости миссии были показаны мною в прохождении. Достаточно было просто заманить на себя охранников в одну точку, после чего разбойники и телохранители, нанятые вами, будут их убивать. Хмм, вполне неплохо, не так ли? Но ведь на самом деле и не так всё просто. Бегать туда-сюда смысла нету, только если стоять и кувыркаться в одном месте, как это демонстрировал я. Таким образом охранники скапливаются в одном месте и пытаются вас убить. Ну, конечно же, из-за их "лакерства" им снова иногда удается это сделать. Со временем у вас есть хороший шанс сбежать с места коварной ловушки и под "Замедлением времени" пойти убить мирных жителей. Да, увы, придется это сделать, ибо времени не так много, а те самые мирные жители могут всё испортить. После сего дьявольского деяния мы возвращаемся на исходную позицию и только дай вам "лака" Аво, чтобы "лакерство" охранников не позволило осквернить ваше тело.

Собственно, почему всё так сложно? Почему просто не взять оружие и не перебить всех, чтобы не тратить лишнее время, зачем потеть и постоянно жмякать кнопку кувырка, так же тратить нервы и чаек с мелиссой? Но ведь всё потому, что мы взяли все обеты. Мы те самые супергерои, которые способны на такое.

Самым интересным обетом в миссии был обет "без оружия". Круто, не так ли? В принципе и не впервой. Деремся кулаками, показываем мужскую силушку Альбионскую. Да и вообще, зачем нам-то оружие? Главное — уворачиваться от магических стрел из-за спины охранников (того самого "лака" и фокуса, что "я не успел достать арбалет, но стрела уже летит"). В общем, потраченные нервы не вернуть. Да-да, чаек с мелиссой не поможет. Тут, возможно, может помочь только алкоголь. Так потому вы в любой момент сможете напоить вашего героя пивком, ну... или сами вкусить плодородие спиртных красот.

Но ведь нервы еще не закончены. После прохождения миссии, на которую, например, я потратил где-то больше часа, вас ждет очень увлекательный сюрприз. Как вы думаете, какой? Вспомним, что был взят как таковой, главный обет: "Без единого оружия". Но почему-то наш герой немного забылся и при титрах, когда разбойники подводят еще одного торговца, он, бл*ть, достает оружие! И в этот момент ты понимаешь, как всё ужасно.

Но на самом деле доставать оружие он будет в любом случае. Так или иначе, ломать над этим голову не надо. Догадок прилично. Лично я думал над такой догадкой: "Создатели игры немного не предусмотрели один момент. Когда к нам подводят торговца, у нас есть выбор убить его либо оставить в живых. Герой достает оружие перед тем, как подводят торговца, но, по идее, должен достать его после того, как мы согласимся убить того самого торговца. Ну а если мы отказываемся, то и толку было доставать оружие?".

В том или ином случае, квест был довольно интересным, хоть и потратил немало нервов. Будем смотреть на всё иначе. Назовем это "лахом" разработчиков. Возможно даже то, что из-за этой миссии мы и не можем получить наш долгожданный Поющий меч. Ведь мы думаем, что, пройдя игру со всеми обетами, мы его получим. Впрочем, мои мысли таковы, что Поющий меч для добрых героев, и проходить квесты назло и не надо. Но это уже совсем другая история!

А вот и само прохождение данного квеста. Кто не видел — приятного просмотра!

 Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате