Теория: система мироздания в Fable

Автор — Тимур Титов (оригинальный пост)

Я вот тут думаю. А что если Питер Мулинье предложил гораздо лучшую систему мироздания, чем ту, что мы имеем?

Да, звучит так себе, но давайте представим.

В Фейбл облик вашего Героя зависит от ваших поступков. Давайте рассмотрим ее в Фейбл 2 — там она была улучшена. Герой рождается совершенно обычным человеком, с обычным цветом кожи. Но, например, добрые поступки, как мы знаем, делают его кожу светлее, а когда он растет и совершает кучу добрых вещей, над его головой начинает проявляться нимб. И наоборот — если он ворует, пугает людей, убивает, предает — он становится всё темнее, глаза краснее, а на голове появляются рога. Кроме того, в Фейбл 2 была фишка с чистотой/порочностью — изменяешь жене, продаешь дом по завышенной цене и т.д. — изволь быть немного зеленоватым, а мухи вокруг, ммм ;)

Что мы имеем в нашей реальности? А ничего хорошего в этом плане — все выглядят по-разному, именно в плане строения тела и лица, но не более. Ты никак не узнаешь, что перед тобой стоит жестокий убийца, вор, или наоборот — добрейший воин, который в этот же миг может спасти тебе жизнь.

Вы скажете: ну да, не очень удобно, но что толку-то? Ради этого писать статью? Ну многие будут знать, кто есть кто, а дальше?

А я вот скажу одно слово — справедливость.

Это было бы справедливо. Наверное. Это же мои мысли, побери меня Аво! Так вот, почему всем злым людям удается находиться среди обычных людей, если его не поймали? Как людям узнать, что сейчас террорист затевает взрыв в метро, где они находятся?

Справедливость — если ты убивал, воровал, то изволь иметь соответствующий внешний вид. Это твои проблемы, и тебя будут презирать и отводить от тебя взляд. Конечно, ты можешь жить среди себе подобных, если хочешь. Такие явно сбивались бы в стаи, но добрая часть планеты бы уже наперед знала бы, кто есть кто.

Или например, если ты был негодяем, а затем понял, что творил и решил исправиться — твоя внешность... становится нормальной! Или даже с нимбом, если загеройствуешь, всё как в Fable! Да эта система продумана лучше, чем вы можете себе представить!

Кто-то может сказать, что она довольно жесткая, но опять же — добрых всегда будут восхвалять, что есть плюс, нейтральные также всегда будут — а злым будет даваться возможность исправить грехи и снова стать "светлым".

Да и все равно ~60% останутся обычными, когда " просекут фишку" — и поймут, что, как минимум, злым быть нельзя, а геройство, благотворительность уже по желанию и по обстоятельствам.

Конечно тут много смежных вариантов — например, вы спросите: "А если кто-то намеренно "набьет" себе нимб и захочет совершить теракт?". А вот фиг, раз уж мы придумываем, поддерживаем фэнтези-мир Fable — то в этом мире будет творец, который это предусмотрит, так?;) Например, если человек захочет "Набить" нимб добрыми делами умышленно — то у него не получится, а если он резко захочет стать плохим/совершить массовое убийство — например, у него станут... Эм, не знаю, красные глаза.

И эта система, кстати, затрагивает тему "почему так несправедливо — мол, красивые люди далеко не всегда добрые, и наоборот", то теперь за добрые поступки любого рода вы как минимум не будете уродцем, если вы убийца — ваше лицо будет соответствующее!

Не знаю, как вам, но по-моему это имело бы больше смысла, конечно, вам может показаться, что в таком мире "чуть меньше свободы воли" и некоторым придется быть добрым, мол "решили всё за них", "будет меньше азарта и неожиданности" или "нами помыкают" и т.д. — но стоит ли чуть больше свободы стольких погибших людей, украденных и разрушенных вещей, испорченных жизней и т.д.? Мы могли бы жить абсолютно как сейчас, только с меньшим количеством смертей, гнева и прочего.

Да и мысли ваши никто читать не собирался бы — просто постепенно вы будете выглядеть так, как заслужили, вот и всё.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате