Дом Заходящего Солнца*
Локация в Fable 3
Информация о локации
Связанные квесты "Дом Заходящего Солнца"
Враги Хоббы
Пустотелые
NPC Честер
Соседние локации Горелесье
Магазины Нет

Дом Заходящего Солнца — особая локация в Fable 3 с различными загадками и сокровищами. Хотя она отмечена на северной части карты, игроку не нужно идти туда по основному сюжету, а телепорт в нее недоступен до первого посещения. При первом прохождении игры это в какой-то момент начинает вызывать вопросы.

Единственный способ попасть в это место — самостоятельно найти вход из Горелесья. Внутри — пустырь, где есть небольшой, огороженный забором участок с руинами дома, два пака мобов и несколько приятных бонусов: золотая дверь, демоническая дверь, два серебряных ключа, книга и гном.

Это уже довольно много, но если не обнаружить и не решить первую загадку, локация останется в том же состоянии, а игроку придется уйти без остальной части награды.

Как найти вход в локацию

Вход в Дом Заходящего Солнца находится примерно посередине Горелесья — между кладбищем и окопами. Поэтому способ нахождения ворот зависит от того, с какой стороны идти.

От Горелесского форта. После форта нужно оставить за спиной поворот к Святилищу Тьмы и и Склепу. Когда пройдете кладбище, по левую руку будут ворота.

Со стороны Нью-Глушвилля и поселения Зеленых. Нужно оставить за спиной деревню и идти вдоль деревянного забора, чтобы он оставался по правую руку. Когда забор кончится, по правую руку будут ворота.

Сокровища в локации

Демоническая дверь. Находится практически сразу после входа в локацию (где выскакивают хоббы), по левую сторону, до ворот во "двор" Дома Заходящего Солнца. Откроется, когда вы по сюжете станете королем/королевой. За нею находится локация под названием "Омуты Скорби", награда — миллион золотых.

Серебряный ключ N1. Слева от демонической двери.

Золотая дверь. После ворот во "двор", по правую сторону локации. В сундуке за этой дверью лежит случайное легендарное оружие.

Серебряный ключ N2. Рядом с золотой дверью (нужно взобраться чуть повыше).

Гном. Висит на камне по правую руку от дома или его руин.

Книга "Невероятный гомункул барона фон Орфена". Лежит на скамейке за беседкой.

Как попасть внутрь дома

После сбора сокровищ возникает логичный вопрос: что делать дальше? Если дождаться ночи, то на месте руин появляется призрачный дом, в который нельзя попасть. Чтобы войти в него, нужно решить загадку с четырьми статуями в беседке.

Для этого следует прийти в локацию днем, запомнить или снять на телефон жесты статуй, а в ночное время выставить изваяния в то же положение. Если еще ничего не трогали, можно просто кликнуть ночью по каждой статуе четыре раза. Когда положение будет верным, ночь превратится в день, дом материализуется и позволит войти.

Прохождение дома

Начало

В этом доме есть квест и две дополнительных загадки, после которых можно получить еще несколько наград. Войдя внутрь, вы видите, что здание не просто обветшало: здесь явно что-то не так. В предбаннике висит скелет и находятся три запертых двери.

Рядом со скелетом лежит записка, которая объясняет происходящее: дом, конечно же, проклят и полон "ужаса и кошмаров", поэтому предыдущий владелец его сжег. Если вы читаете послание, значит, дом вернулся. После прочтения записки начнется одноименное задание "Дом Заходящего Солнца", и светящийся след поведет вас в центральную дверь.

Перед началом движения по квесту будет логично сразу же подстрелить неприметный зеленый шар, который "притворяется" предметом интерьера на столике по правую руку. Это откроет дверь слева, за которой находится сундук с эликсирами времени.

Игра в шахматы

После этого заходите через центральную дверь и поднимайтесь по лестнице. Там спальня из фильма ужасов, в которой посреди пламени и огромных кукол стоит кровать. При этом играет мелодия музыкальной шкатулки из Fable 2.

Будучи адекватным человеком, Герой без сомнений ложится спать и попадает в кошмар в ночном лесу: там стоит огромная шахматная доска, и дружелюбный сундук Честер — скорее всего, тот самый, из Яснолесской башни во второй части — приглашает с ним поиграть.

Вскоре магическое создание начинает жульничать, и всё перерастает в настоящую схватку с ожившими шахматными фигурами. Когда Герой выходит победителем, Честер дарит ему свой дом, и Герой просыпается.

Загадка с зеркалом

После этого становится доступна дверь по правую руку от входа в дом. За ней — обеденный зал с зеркалом, в котором отражается почти то же помещение, но в его лучшие годы. В отражении на месте Героя есть летающий череп, а на стенах можно увидеть свечение, похожее на типичные фэйбловские переключатели. Это последняя загадка.

Некоторые игроки начинают стрелять по стене, чтобы попасть в невидимые переключатели на своей стороне. На самом деле необходимо просто подойти к трем местам, где должны находиться переключатели (или, иными словами, подвести к ним череп из отражения, который будет повторять ваши действия).

В результате появится возможность пройти через зеркало, перепрыгнув сквозь барьер. На той стороне — роскошный особняк с новым ремонтом и хорошей мебелью. В спальне есть сундук с золотыми монетами, а за дверью справа, которая тоже открывается после выстрела в зеленый шар на столе, лежит случайное легендарное оружие.

Когда выйдете из дома, он будет в вашей собственности. Его можно продать за 18 тысяч золотых и выкупить за 20 тысяч. Место, в котором Герой появляется после захода, будет зависеть от того, с какой стороны вы выходили в прошлый раз.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале