Теория: лед в Fable

Автор — Александр Щур (оригинальный пост)

Ух, как давно ничего не в башку не приходило, однако приятного чтения...

Ну, значит, пришла мне мысль о том, как выразительно разработчики подчеркнули величественность воды в твердом и газообразном состояниях — силу льда и холода. Ведь не случайно в самой-самой первой Fable (когда еще игра заканчивалась на убийстве Джека в Палате Судеб) вход в Северные пустоши был недоступен. Ведь не случайно на том далеком севере хранится большая часть культуры Стародавнего королевства и одни из самых сильных артефактов мира Альбиона.

Почему именно там? Ну, всем, кажется, известно об особенностях холода и льда — они способны хранить в целостности и сохранности на протяжении нескольких столетий множество форм материи, созданных человеком и природой. Вот, наверное, и засунули туда разрабы основную историю королевства, давно забытую на материке, чтобы ее никто не уничтожил, ну и чтобы она просуществовала там целую вечность.

Также, в давние времена, там был вроде чуть ли не целый центр всего Альбиона. Большая концентрация магических сооружений, куча разных диких племен варваров, местонахождение Оракула и его хранителей, большие Бронзовые Врата, древний павший город и многое другое — всё окружено холодом, который и служит природным охранником от внешнего мира, чтобы открыться ему через много столетий, открыться новому, неиспорченному поколению человечества. А ключом будет солнце, которое и растопит вечную мерзлоту своими лучами светлого будущего мира.

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате