Язык/Language: RU | EN
Бездна
Бездна (в оригинале — Void) — легендарное место из серии игр Fable: особое темное измерение, которое находится за пределами Альбиона. Именно оттуда происходит большая часть главных злодеев франшизы, в том числе Джек-из-Тени (Валет Мечей) и Хозяин Теней.
История Бездны
О том, что представляет собой Бездна, известно очень мало. Эту таинственную реальность ввели в канон в 2008 году, перед выходом Fable 2. Она была описана в первой части Tales of Albion как царство Суда (или Двора) — Джека (Валета), Королевы и Рыцаря. Дальнейшее развитие история Бездны получила в Fable: The Journey.
В Tales of Albion
В легендах говорится, что на заре существования Альбиона они явились из Бездны и поработили всю страну на долгие века. Конец жестокому правлению Суда смог положить один из первых Героев — могущественный Уильям Блэк. Однажды, читая таинственный фолиант, он перенесся в Бездну, встретился с трио злодеев и не просто смог сбежать, но и украл у Джека Меч Веков (Вековечный меч).
Будучи артефактом из Бездны, оружие обладало собственным разумом и стало говорить с Блэком. Оно убедило Героя обменять душу на помощь против Суда. Блэк согласился, вызвал противников на поединок в Альбионе и одержал победу. Он навсегда уничтожил Королеву и Рыцаря, но душе Джека (Валета) удалось скрыться и позже вернуться в новом теле.
Тем не менее, Альбион был освобожден. Уильям Блэк объединил его в великое Стародавнее (Древнее) королевство и стал первым правителем — Архоном (Архонтом). Но даже столь небольшое пребывание в Бездне заразило его душу истощающей болезнью. Герою пришлось оставить королевство своим жестоким детям и на время вернуться в Бездну, чтобы источить из себя тяжелый недуг. Позже он появился в Альбионе под именем Жнеца.
В Fable: The Journey
Гораздо больше о природе Бездны становится известно в заключительной части оригинальной серии игр. Все интересные сведения сообщает Тереза — начиная с того, чем окончилась попытка Уильяма Блэка избавиться от внутреннего мрака.
Выясняется, что с тех пор темная часть души первого Архона так и оставалась в Бездне. Она стала Осквернителем и теперь, спустя много веков, пытается вернуться в Альбион, чтобы вернуть свою власть.
Из самой игры становится понятно и то, что в Бездне обитает множество более мелких монстров, которые служат Осквернителю. С ними Габриэль постоянно сталкивается в ходе своего путешествия.
Габриэль: Зачем всё это? Чего хочет Осквернитель?
Тереза: Вернуть то, чего он якобы лишился во времена Древнего королевства. Тогда Осквернитель был человеком — точнее, частью человека. Его звали Уильям Блэк, он был первым, и, возможно, величайшим Героем Альбиона.
Габриэль: Но как он… мог быть Героем?
Тереза: Однажды Уильям спас Альбион от порабощения и стал его королем. Но победа обошлась ему слишком дорого: пострадала сама его душа. Альбион процветал, а Уильям неуклонно отступал перед тьмой, терзавшей его душу. Осознав, что станет с Альбионом, если тьма его поглотит, Уильям сложил с себя корону и отправился к Бездне. Там он заточил вырванную из себя скверну, надеясь, что навсегда. Но он ошибся, отвергнутое им зло обрело собственную жизнь. Могущественное и разъяренное, оно жаждет лишь одного: вернуть себе власть, которой лишил его Уильям.
Габриэль: А Блэк? Что с ним случилось?
Тереза: Никто его больше не видел, во всяком случае, в узнаваемом виде.
На более поздних остановках Тереза раскрывает, что именно Шпиль является связующим звеном между Бездной и реальностью. Но поначалу она об этом не знала и позволила Люциану восстановить древнюю магическую башню — исключительно с благими намерениями. Получив башню в свои руки, она осознала правду, и та несколько отличается от известной жителям Альбиона истории. Проблема была вовсе не в первом загаданном в Шпиле желании.
Тереза: На пике расцвета Древнего королевства первый Шпиль, проводник всей Воли Альбиона, пробил границу между этим миром и Бездной.
Через эту брешь Осквернитель начал распространять свое влияние. Страшась растущей угрозы, трое великих Героев — Сол, Блейз и Стоун — отправились к бреши, чтобы закрыть ее. Но они и не подозревали, что их ждет.
Когда Осквернитель уже был готов вторгнуться в наш мир, они направили все силы в Бездну. Брешь удалось закрыть, но столь велико было усилие, что Шпиль взорвался. Взрыв опустошил Древнее королевство, а трех Героев превратил в камни Воли и разбросал по всей стране.
Когда башню восстановили, это запустило процесс возвращения Осквернителя в Альбион. По словам Терезы, ко временам Fable: The Journey его злая воля уже целый век просачивалась в мир, оскверняла души и умы и пробуждала давно забытые кошмары.
Осквернитель тысячелетиями пытался вернуться и наконец нашел способ: он послал приспешников, которые должны были уничтожить все препятствия на его пути. Хозяин Теней, известный по Fable 3, на самом деле был первым (и этот момент в переводе игры потерялся).
Тереза: Тогда он послал только одного своего прислужника, и Героям удалось заточить его под землей, где он спит уже многие века.
Theresa: On that occasion the Corruptor sent forth only a single lieutenant, but the Heroes were able to seal it beneath the earth where it lay dormant for many centuries.
Во время событий The Journey Осквернитель послал в Альбион других своих слуг. Первым из них пришел Пожиратель, который был лишь вестником. Затем явилась подлая Искусительница. В конце концов Габриэлю удается остановить всех троих, запечатать проход в Бездну и не дать злу проникнуть в мир.
