Леди Грей

Леди Грей (Эльвира Грей) — самый популярный женский персонаж из Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) и Fable 2. Во время событий первой части игры Грей — коварный и влиятельный мэр Бауэрстоуна (Глушвилля), занявшая свой пост через преступление. Спустя 500 лет — лишь безвольная нежить, воскрешенная могильщиком из-за одиночества.

Содержание статьи

Леди Грей в Fable, Fable TLC и Anniversary

Предыстория

Предполагается, что леди Грей происходит от куртизанки Магдалены, которая развратила легендарного Героя Ностро. Согласно Tales of Albion, дети Магдалены использовали ее связь с основателем Гильдии Героев, чтобы установить наследственную власть над Бауэрстоуном (Глушвиллем).

Могущественная семья Греев правила самым крупным городом Альбиона, и ко временам первой Fable власть должна была перейти к Аманде Грей — доброй старшей сестре Эльвиры. Но законная наследница пропала, и в последний раз ее видели в семейном поместье рядом с Холмовым полем (Холмогорьем).

Эльвира Грей стала мэром вместо сестры, живет в огромном особняке в богатом северном квартале, часто меняет ухажеров и заслужила не лучшую репутацию. Внешне ее отличают надменный взгляд, длинные светлые волосы, откровенное лиловое платье с перчатками, чокер на шее, а также ободок и банты в волосах.

Дом Греев по необъяснимым причинам заброшен и явно проклят. В нем можно найти старый дневник мэра Бауэрстоуна (Глушвилля), где она крупными мазками описывает свой путь: когда-то появился "посланец в маске" (очевидно, Джек-из-Тени / Валет Мечей) и "открыл ей глаза". Достигнув совершеннолетия, Эльвира сознательно взяла титул леди, обрела власть и положила конец "нерешительности" своей семьи.

Первые впечатления

Впервые Герой Оуквэйла (Дубового Дола) узнает о правительнице Глушвилля от стражника, когда впервые попадает в город. Пока блюститель закона разъясняет путнику местные правила, скучающая леди лично отказывает какому-то барду в разрешении пройти за следующие ворота.

Следующие упоминания мэра не заставят себя ждать. Во-первых, школьный учитель господин Подагринс (Гаут) во время знакомства рассказывает, что от учреждения мало что осталось, поскольку леди урезала бюджет и продала половину библиотеки. Он намекает, что вырученные средства пошли на предметы роскоши, и просит пожертвовать книги.

Затем во время заданий "Оборона Яблочного Двора" / "Налет на Яблочный Двор" выясняется, что леди Грей хочет присвоить хранящиеся на ферме особые камни — и поэтому за артефактами приходят разбойники. Чтобы точно заполучить желаемое, она оставляет в Гильдии карточку с соответствующим заданием.

Личное знакомство

Когда Герой становится чемпионом Арены, леди Грей встречает его в холле. Несмотря на возмущение своего кавалера, Громобоя, мэр Глушвилля приветливо знакомится с протагонистом, приглашает его в гости и уходит. В свою очередь, ревнивный Громобой бросает серьезную угрозу тому, в ком видит соперника.

После этой встречи арка леди Грей в первой части начинает разворачиваться быстрее. Еще не успев покинуть вестибюль Арены, Герой получает от Джека-из-Тени (Валета Мечей) печать чемпиона — доказательство доблести и пропуск в Северный Бауэрстоун (Северный Глушвилль). За дверьми к вашему персонажу подходит незнакомый разбойник и передает послание от Терезы: она просит о встрече в доме Греев.

Встреча в Северном Бауэрстоуне (Глушвилле)

Выполнять связанные с леди Грей квесты можно в разном порядке, но для прогресса по основному сюжету придется пройти в Северный Бауэрстоун (Глушвилль). Только так возможно выполнить просьбу Терезы и позже спасти Археолога.

На этот раз Героя не развернут у ворот квартала для богачей. За ними вас встретит шериф, который расскажет о нетерпимости к правонарушениям. Он упомянет "сумасшедшего" заключенного в местной камере (это важная деталь) и напомнит, что леди ждет встречи в садах около своей усадьбы.

В данном случае можно буквально пойти по левой или правой стороне квартала и сначала взяться либо за "Приглашение леди Грей", либо за "Дело сестер Грей", либо за оба сразу. Эти задания опциональны, но связаны и до определенного момента могут выполняться параллельно. Вот в чем разница, если проходить один из них "линейно".

Задание "Приглашение леди Грей". Герой принимает приглашение мэра Бауэрстоуна (Глушвилля), выполняет несколько поручений, чтобы заслужить ее благосклонность, сражается с Громобоем за право жениться на Грей.

Если пройти этот путь до конца, можно будет открыть сразу две демонические двери:

  • дверь на Холме палача, за которой находятся серебряный ключ и серебряный сундук;
  • дверь в доме Греев, где лежит легендарный топор "Роногг" (топор Ронок).

Задание "Дело сестер Грей" (только в Fable TLC/Anniversary). Герой говорит с "сумасшедшим" мужчиной, который ожидает казни в своей камере. По словам заключенного, ему кажется, что леди Грей ради власти убила свою сестру Аманду — "чистого ангела".

Гетину никто не верит, потому что он увлекается конспирологическими теориями. Мужчина просит Героя доказать догадку насчет мэра, а шериф — не вестись на бредни приговоренного к смерти.

После расследования вы сможете разоблачить леди Грей (что исключает женитьбу), занять пост мэра и особняк. Альтернативный вариант: отдать ей улики, всё замять и быть вместе с преступницей.

Женитьба или расследование

На этом этапе вы можете прогуляться с леди и выслушать ее слащавую речь об "одиночестве" и поисках достойного мужа. Она в открытую попросит вас принести ей подарок и поухаживать. Также можно без вреда для сюжетной арки выслушать версию заключенного и сделать выбор.

Если решили жениться. Подарок для леди Грей, о котором вы должны догадаться самостоятельно, — черная роза, которая продается только в этом квартале. Есть чит: местная сплетница у скамейки откуда-то всё знает про личную жизни мэра и подскажет, что та любит.

Получив подарок, Грей посетует, что из-за своего положения не может выйти за нищего: ей нужен мужчина, у которого есть недвижимость.

Когда купите дом, следующим условием будет совершение "подвига". Понадобится найти потерянное ожерелье, которым мэр дорожит. Их разговоров с горожанами окажется, что это ожерелье Аманды Грей. Его украли и видели в Оуквэйле (Дубовом Доле).

Эти слухи правдивы: ожерелье украли двое подозрительных мужчин, которые шепчутся в Кладбищенском саду. Чтобы узнать местонахождение украшения, нужно притаиться за каменным забором и подслушать разговор воров. Драгоценность пока что закопана на пляже Оуквэйла, между двумя лодками, а через несколько дней будет продана. Можно ее выкопать и отдать леди Грей.

Последнее испытание — сразиться с Громобоем, который тоже добивается руки мэра. Он уже ждет Героя Оуквэйла (Дубового Дола) в Бауэрстоунской тюрьме, чтобы назвать место поединка: Холм палача, возле плахи. Соперник настроен драться до смерти, чтобы любой ценой остаться с леди. Он уверен в своей победе и даже собирает толпу зрителей.

Протагонист быстро берет верх, и раненый Громобой сбрасывает их обоих с обрыва, чтобы его женщина не доставалась никому. Тем не менее, оба Героя падают в воду, выживают и продолжают сражаться на узком пятачке под обрывом.

Там Громобой снова оказывается бессилен и убегает в ближайшую пещеру, вынуждая следовать за ним. В конце концов он сдается, а Герой Оуквэйла (Дубового Дола), получает в качестве трофея шлем противника.

Леди будет впечатлена и позволит на ней жениться. Перед этим она предупредит, что если Герой посмотрит на другую женщину, ее казнят. Свадьба вам принесет 15 тысяч золотых в качестве приданого, а возможность разоблачить преступление мэра станет недоступна.

Если решили разоблачить леди Грей. В конце диалога с заключенным можно согласиться помочь ему, и Гетин даст безумную наводку: правду должен открыть дух Аманды Грей. Чтобы вызвать привидение, следует поговорить с возлюбленным девушки, Родри, который скорбит на Холмовом поле (Холмогорье).

Тот раскрывает ранее неизвестные детали: его девушка боялась, что Эльвира узнает о связи с недворянином, начнет шантажировать сестру и не даст той стать мэром. Пара тайно встречалась в подвале дома Греев и использовала особый знак — три раза зажечь лампу рядом с конюшней.

Однажды Аманда не вышла, а дверь в подвал оказалась заперта. Самому Родри сказали, что его любимая умерла от тяжкой болезни, а потом дом Греев забросили.

Следуя указаниям Родри, Герой действительно вызывает дух Аманды, спускается за ним в подвал и находит останки с письмом. Тень девушки рассказывает, что в этой ловушке она молилась о спасении, но суженый ее не нашел и она задохнулась. Всё, чем Аманда обладала при жизни, взяла ее сестра. Поэтому дух просит взять доказательство и раскрыть людям правду о случившемся.

На выходе внезапно появится леди Грей и попробует забрать исписанный пергамент. Если вы на ней еще не женились, то сможете не соглашаться, сдать ее шерифу и возглавить город (сама леди сбежит). Также можно по своей воле отдать улики и сыграть свадьбу, а если уже женились, то выбора просто не будет.

Как быть добрым Героем и получить максимум

Нелинейность квестов с леди Грей дает возможность отыграть доброго персонажа, получив большую часть наград, в том числе:

  • доступ в Бауэрстоунский (Глушвилльский) особняк, где находятся легендарная катана "Хир'ю" (катана Хирю) и серебряный ключ;
  • возможность навалять Громобою и получить его шлем;
  • другой серебряный ключ и содержимое серебряного сундука в пещере под Холмом палача.

Для этого доказательства вины мэра нужно будет отдать шерифу после дуэли с Громобоем.

Добрый Герой не сможет открыть демоническую дверь в доме Греев, потому что этот страж открывается только членам семьи Греев. Тем не менее, в случае развода с мэром дверь всё же позволит войти.

Также стоит отметить, что в оригинальной Fable попасть в особняк можно было только после женитьбы на леди Грей, потому что расследование тогда еще не добавили в игру.

1 2

Больше интересного о Fable — в нашем Telegram-канале и чате