Язык/Language: RU | EN
Леди Грей
Леди Грей (Эльвира Грей) — самый популярный женский персонаж из Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) и Fable 2. Во время событий первой части игры Грей — коварный и влиятельный мэр Бауэрстоуна (Глушвилля), занявшая свой пост через преступление. Спустя 500 лет — лишь безвольная нежить, воскрешенная могильщиком из-за одиночества.
- В Fable 1. Предыстория
- В Fable 1. Первые впечатления
- В Fable 1. Личное знакомство
- В Fable 1. Встреча в Северном Бауэрстоуне (Глушвилле)
- В Fable 1. Женитьба или расследование
- В Fable 1. Как быть добрым Героем и получить максимум
- В Fable 2. Предыстория
- В Fable 2. Поиски тела
- В Fable 2. Оживление
- В Fable 2. Последствия квеста
- Семейная жизнь с леди Грей
- Арты и косплей с леди Грей
- Факты о леди Грей
Леди Грей в Fable, Fable TLC и Anniversary
Предыстория
Предполагается, что леди Грей происходит от куртизанки Магдалены, которая развратила легендарного Героя Ностро. Согласно Tales of Albion, дети Магдалены использовали ее связь с основателем Гильдии Героев, чтобы установить наследственную власть над Бауэрстоуном (Глушвиллем).
Могущественная семья Греев правила самым крупным городом Альбиона, и ко временам первой Fable власть должна была перейти к Аманде Грей — доброй старшей сестре Эльвиры. Но законная наследница пропала, и в последний раз ее видели в семейном поместье рядом с Холмовым полем (Холмогорьем).
Эльвира Грей стала мэром вместо сестры, живет в огромном особняке в богатом северном квартале, часто меняет ухажеров и заслужила не лучшую репутацию. Внешне ее отличают надменный взгляд, длинные светлые волосы, откровенное лиловое платье с перчатками, чокер на шее, а также ободок и банты в волосах.
Дом Греев по необъяснимым причинам заброшен и явно проклят. В нем можно найти старый дневник мэра Бауэрстоуна (Глушвилля), где она крупными мазками описывает свой путь: когда-то появился "посланец в маске" (очевидно, Джек-из-Тени / Валет Мечей) и "открыл ей глаза". Достигнув совершеннолетия, Эльвира сознательно взяла титул леди, обрела власть и положила конец "нерешительности" своей семьи.
Первые впечатления
Впервые Герой Оуквэйла (Дубового Дола) узнает о правительнице Глушвилля от стражника, когда впервые попадает в город. Пока блюститель закона разъясняет путнику местные правила, скучающая леди лично отказывает какому-то барду в разрешении пройти за следующие ворота.
Следующие упоминания мэра не заставят себя ждать. Во-первых, школьный учитель господин Подагринс (Гаут) во время знакомства рассказывает, что от учреждения мало что осталось, поскольку леди урезала бюджет и продала половину библиотеки. Он намекает, что вырученные средства пошли на предметы роскоши, и просит пожертвовать книги.
Затем во время заданий "Оборона Яблочного Двора" / "Налет на Яблочный Двор" выясняется, что леди Грей хочет присвоить хранящиеся на ферме особые камни — и поэтому за артефактами приходят разбойники. Чтобы точно заполучить желаемое, она оставляет в Гильдии карточку с соответствующим заданием.
Личное знакомство
Когда Герой становится чемпионом Арены, леди Грей встречает его в холле. Несмотря на возмущение своего кавалера, Громобоя, мэр Глушвилля приветливо знакомится с протагонистом, приглашает его в гости и уходит. В свою очередь, ревнивный Громобой бросает серьезную угрозу тому, в ком видит соперника.
После этой встречи арка леди Грей в первой части начинает разворачиваться быстрее. Еще не успев покинуть вестибюль Арены, Герой получает от Джека-из-Тени (Валета Мечей) печать чемпиона — доказательство доблести и пропуск в Северный Бауэрстоун (Северный Глушвилль). За дверьми к вашему персонажу подходит незнакомый разбойник и передает послание от Терезы: она просит о встрече в доме Греев.
Встреча в Северном Бауэрстоуне (Глушвилле)
Выполнять связанные с леди Грей квесты можно в разном порядке, но для прогресса по основному сюжету придется пройти в Северный Бауэрстоун (Глушвилль). Только так возможно выполнить просьбу Терезы и позже спасти Археолога.
На этот раз Героя не развернут у ворот квартала для богачей. За ними вас встретит шериф, который расскажет о нетерпимости к правонарушениям. Он упомянет "сумасшедшего" заключенного в местной камере (это важная деталь) и напомнит, что леди ждет встречи в садах около своей усадьбы.
В данном случае можно буквально пойти по левой или правой стороне квартала и сначала взяться либо за "Приглашение леди Грей", либо за "Дело сестер Грей", либо за оба сразу. Эти задания опциональны, но связаны и до определенного момента могут выполняться параллельно. Вот в чем разница, если проходить одно из них "линейно".
Задание "Приглашение леди Грей". Герой принимает приглашение мэра Бауэрстоуна (Глушвилля), выполняет несколько поручений, чтобы заслужить ее благосклонность, сражается с Громобоем за право жениться на Грей.
Если пройти этот путь до конца, можно будет открыть сразу две демонические двери:
- дверь на Холме палача, за которой находятся серебряный ключ и серебряный сундук;
- дверь в доме Греев, где лежит легендарный топор "Роногг" (топор Ронок).
Задание "Дело сестер Грей" (только в Fable TLC/Anniversary). Герой говорит с "сумасшедшим" мужчиной, который ожидает казни в своей камере. По словам заключенного, ему кажется, что леди Грей ради власти убила свою сестру Аманду — "чистого ангела".
Гетину никто не верит, потому что он увлекается конспирологическими теориями. Мужчина просит Героя доказать догадку насчет мэра, а шериф — не вестись на бредни приговоренного к смерти.
После расследования вы сможете разоблачить леди Грей (что исключает женитьбу), занять пост мэра и особняк. Альтернативный вариант: отдать ей улики, всё замять и быть вместе с преступницей.
Женитьба или расследование
На этом этапе вы можете прогуляться с леди и выслушать ее слащавую речь об "одиночестве" и поисках достойного мужа. Она в открытую попросит вас принести ей подарок и поухаживать. Также можно без вреда для сюжетной арки выслушать версию заключенного и сделать выбор.
Если решили жениться. Подарок для леди Грей, о котором вы должны догадаться самостоятельно, — черная роза, которая продается только в этом квартале. Есть чит: местная сплетница у скамейки откуда-то всё знает про личную жизни мэра и подскажет, что та любит.
Получив подарок, Грей посетует, что из-за своего положения не может выйти за нищего: ей нужен мужчина, у которого есть недвижимость.
Когда купите дом, следующим условием будет совершение "подвига". Понадобится найти потерянное ожерелье, которым мэр дорожит. Из разговоров с горожанами выяснится, что это ожерелье Аманды Грей. Его украли и видели в Оуквэйле (Дубовом Доле).
Эти слухи правдивы: ожерелье украли двое подозрительных мужчин, которые шепчутся в Кладбищенском саду. Чтобы узнать местонахождение украшения, нужно притаиться за каменным забором и подслушать разговор воров. Драгоценность пока что закопана на пляже Оуквэйла, между двумя лодками, а через несколько дней будет продана. Можно ее выкопать и отдать леди Грей.
Последнее испытание — сразиться с Громобоем, который тоже добивается руки мэра. Он уже ждет Героя Оуквэйла (Дубового Дола) в Бауэрстоунской тюрьме, чтобы назвать место поединка: Холм палача, возле плахи. Соперник настроен драться до смерти, чтобы любой ценой остаться с леди. Он уверен в своей победе и даже собирает толпу зрителей.
Протагонист быстро берет верх, и раненый Громобой сбрасывает их обоих с обрыва, чтобы его женщина не доставалась никому. Тем не менее, оба Героя падают в воду, выживают и продолжают сражаться на узком пятачке под обрывом.
Там Громобой снова оказывается бессилен и убегает в ближайшую пещеру, вынуждая следовать за ним. В конце концов он сдается, а Герой Оуквэйла (Дубового Дола), получает в качестве трофея шлем противника.
Леди будет впечатлена и позволит на ней жениться. Перед этим она предупредит, что если Герой посмотрит на другую женщину, ее казнят. Свадьба вам принесет 15 тысяч золотых в качестве приданого, а возможность разоблачить преступление мэра станет недоступна.
Если решили разоблачить леди Грей. В конце диалога с заключенным можно согласиться помочь ему, и Гетин даст безумную наводку: правду должен открыть дух Аманды Грей. Чтобы вызвать привидение, следует поговорить с возлюбленным девушки, Родри, который скорбит на Холмовом поле (Холмогорье).
Тот раскрывает ранее неизвестные детали: его девушка боялась, что Эльвира узнает о связи с недворянином, начнет шантажировать сестру и не даст той стать мэром. Пара тайно встречалась в подвале дома Греев и использовала особый знак — три раза зажечь лампу рядом с конюшней.
Однажды Аманда не вышла, а дверь в подвал оказалась заперта. Самому Родри сказали, что его любимая умерла от тяжкой болезни, а потом дом Греев забросили.
Следуя указаниям Родри, Герой действительно вызывает дух Аманды, спускается за ним в подвал и находит останки с письмом. Тень девушки рассказывает, что в этой ловушке она молилась о спасении, но суженый ее не нашел и она задохнулась. Всё, чем Аманда обладала при жизни, взяла ее сестра. Поэтому дух просит взять доказательство и раскрыть людям правду о случившемся.
На выходе внезапно появится леди Грей и попробует забрать исписанный пергамент. Если вы на ней еще не женились, то сможете не соглашаться, сдать ее шерифу и возглавить город (сама леди сбежит). Также можно по своей воле отдать улики и сыграть свадьбу, а если уже женились, то выбора просто не будет.
Как быть добрым Героем и получить максимум
Нелинейность квестов с леди Грей дает возможность отыграть доброго персонажа, получив большую часть наград, в том числе:
- доступ в Бауэрстоунский (Глушвилльский) особняк, где находятся легендарная катана "Хир'ю" (катана Хирю) и серебряный ключ;
- возможность навалять Громобою и получить его шлем;
- другой серебряный ключ и содержимое серебряного сундука в пещере под Холмом палача.
Для этого доказательства вины мэра нужно будет отдать шерифу после дуэли с Громобоем.
Добрый Герой не сможет открыть демоническую дверь в доме Греев, потому что этот страж открывается только членам семьи Греев. Тем не менее, в случае развода с мэром дверь всё же позволит войти.
Также стоит отметить, что в оригинальной Fable попасть в особняк можно было только после женитьбы на леди Грей, потому что расследование тогда еще не добавили в игру.
Леди Грей в Fable 2
Предыстория
Во второй части игры можно узнать, что впоследствии леди Грей обвинили в колдовстве, связях с хоббами и развращении Героев. Ее казнили и расчленили, а останки спрятали в труднодостижимых местах. Возможно, что эти жуткие события происходили уже не в Глушвилле. Их описывает старая книга "Ежегодные новости ведьмоловов", которую хранит в Кладбищенском особняке застенчивый могильщик Виктор.
Одинокий смотритель кладбища имеет такую литературу неслучайно: когда вы по сюжету добираетесь до Черной Гавани, появляется возможность начать второстепенное задание "Жестокая любовь". В результате Виктор воскрешает леди Грей.
Из описания квеста известно только то, что могильщик проводит странный эксперимент на кладбище. Он встречает Героя Глушвилля не очень дружелюбно и из-за двери предлагает принять участие в странной затее… "в научных целях". Просьба состоит в том, чтобы протагонист нашел три части тела.
Во время выполнения этого квеста советуем не отвлекаться на другие геройские дела, чтобы не столкнуться с разными интересными багами. Особенно это касается этапа поисков — часть находок иногда попросту не засчитывается. Если начали задание до финала игры, лучше сразу пройти его до конца.
Поиски тела
Первым делом Виктор посылает в пещеру хоббов в Жульберге искать нижнюю часть туловища. Когда Герой возвращается, смотритель наконец дает возможность зайти в особняк и выкладывает правду: он занимается не наукой, а "хочет любви".
По его словам, леди Грей была мэром Глушвилля в "жуткие, варварские времена", а недоброжелатели "не видели ее истинной красоты". После этого Виктор посылает за верхней частью туловища в могилу Дваклинка (Два-Ножа) в Призрачных топях.
Получив ее, заказчик-социофоб рассказывает, что у него пока не было никого ближе Героя. Затем просит принести последнюю часть — голову, которая должна быть в могиле леди Грей в садах Фейрфакса.
По возвращении Герою дозволено спуститься в подвал, где должен пройти основной этап "эксперимента".
Оживление
Перед началом Виктор говорит, что когда-то нашел портрет леди Грей и с тех пор много лет любит ее. Он рассчитывает, что экс-мэр Глушвилля не испугается его внешнего вида, и вместе с воскрешением намерен провести и приворот. Для реализации своего плана смотритель кладбища использует специальное электрическое устройство.
Как ни странно, ему удается исполнить задуманное. Леди Грей, внешность которой здесь сильно отличается, карикатурно встает с кушетки и благодарит за возвращение к жизни.
В этот момент становится ясно, что Виктор не всё продумал: леди влюбится в первого человека, которого увидит. Могильщик требует от Героя уйти и не портить "романтику". Выбор за игроком — можно покинуть особняк до истечения таймера, получив 10 очков добра, или "влюбить" леди Грей в себя и получить 10 очков зла.
Последствия квеста
Добрый вариант приведет к тому, что Виктор и леди сбегут. Иногда люди будут напоминать о них вопросом: "А вы видели жену могильщика? Она выглядит старой и какой-то неправильной".
Кладбищенский особняк будет выставлен на продажу за 100 тысяч золотых. После его покупки Герой получит от Виктора записку с рассказом о том, что на самом деле смотритель преуспел, потому что продолжал опыты деда.
Злой сценарий дает возможность жениться на Грей. Это можно сделать не сразу, но будет готовы к багам. До свадьбы Грей останется жить в особняке и будет бродить по Глушвилльскому кладбищу.
Если будете делать ей предложение, помните о способах обойти недочеты тестировщиков. Нужно самое лучшее кольцо, которое необходимо отдать поскорее (лучше сразу).
Еще Грей боится злых персонажей и может начать убегать, не дождавшись предложения. Это можно решить с помощью более привлекательной одежды и заклинания на остановку времени.
Кладбищенский особняк лучше не покупать до помолвки, чтобы она не исчезла. Замок Фейрфакс или Яснолесская башня — тоже не лучший выбор. После свадьбы лучше сделать семейным домом особняк на кладбище. Потом можно будет переехать: Хорошим вариантом будет "Дом Милой" на Глушвилльском рынке.
В любом случае за выполнение квеста "Жестокая любовь" Герой получит в качестве трофея "Жезл жизни".
Семейная жизнь с леди Грей
В Fable 1. После свадьбы Грей будет днем ходить по Северному Бауэрстоуну (Глушвиллю), а ночью — находиться в спальне своего особняка, где при достаточных усилиях с ней можно заняться сексом. Злому или уродливому Герою будет сложнее переспать с ней.
Она перестанет любить черные розы, не последует за Героем после жеста "За мной", иногда будет вести себя странно — резко менять гнев на милость или хихикать.
Избиение Грей способно долго приносить очки опыта Силы, пока она с вами не разведется. При этом ее не получится убить кулаками (если только вы не играете в оригинальную Fable), но она может погибнуть от случайной стрелы охотящихся на вас стражников. Когда розыск окончится, после перезахода в локацию леди будет на месте, однако с ней не получится поговорить.
В Fable 2. Если жениться на Грей, ее, как и других супругов в игре, можно будет поселить в доме и завести с ней детей. Отпрыски будут иметь черты нежити.
От леди Грей можно будет услышать пару интересных фраз. Например, она может попросить "пристрелить ради нее охотников на ведьм" или начать смутно припоминать, что когда-то была мэром Глушвилля.
Как и в первой части, здесь леди Грей тоже практически бессмертна и после избиения может подать на развод. Даже после сюжетного твиста, когда семью Героя убивают по приказу Люциана, единственный способ избавиться от воскрешенной Грей — принести ее в жертву в Храме Тьмы или на Сучковом острове. Ее также возможно продать работорговцам.
Арты и косплей c леди Грей
Поскольку Грей — персонаж с одной из самых красивых моделей в Fable TLC / Anniversary, художники и даже косплееры по Fable не раз выбирали для творчества именно ее.
Вот лучшие примеры. Для начала — арт, который встречается чаще всего.
Источник: Imgur (2015)
А на этом изображении, кажется, один из ранних концептов.

Источник: Reddit
Следующая работа — леди Грей в стиле манга от художника из Индонезии Albert.tans.

Источник: Reddit / Albert.tans (@ tansartwork)
Еще один интересный взгляд на персонажа — от пользователя J33V45 с Reddit.

Источник: Reddit / J33V45
Не обошлось и без косплея. На данном фото — прекрасная работа от Tenevi Hagane (Snejinochi), которая с 2017 года облетела все профильные ресурсы, в том числе DailyCosplay.

Источник: Deviantart / Shejinochi (Tenevi)
Кстати, автор из Владивостока и профессионально занимается косплеем по разным вселенным.
Факты о леди Грей
- В оригинале леди Грей озвучивает британская актриса Эмма Тейт.
- Некоторые фанаты серии полагают, что имя Эльвира может быть отсылкой к известному черной комедии конца 80-х "Эльвира: повелительница тьмы".
- Помимо самой леди Грей в первой Fable можно жениться на сплетнице, которая давала подсказки по ухаживанию за мэром. Для этого нужно сделать ей предложение после победы над Громобоем.
- Также в Fable 1 во время погони за Джеком-из-Тени (Валетом Мечей) в пещерах хоббов Громобой передает "привет от леди Грей".
- При изучении 3D-модели леди Грей в первой части складывается впечатление, что персонаж, возможно, носит парик. В то же время это может быть лишь техническим решением разработчиков.
- Существует мод для Fable TLC, превращающий леди Грей в гота.
- В Fable Anniversary был добавлен косплей-костюм леди Грей.
- Задание "Жестокая любовь" (Love Hurts) из Fable 2 — это явная отсылка к одноименной песне группы The Everly Brothers, которая получила известность в исполнении Nazareth.
- Если в Fable 2 применить на леди Грей заряженное заклинание "Клинки", она начнет рычать, как любая другая нежить.
- В Fable 3 можно найти мозг леди Джейн Грей. Он хранится в одном из подвалов Старого квартала Нью-Глушвилля среди других вещей из предыдущих игр серии. В данном случае отсылка скорее к реальной персоне — леди Джейн Грей (1537-1554). История жены Гилфорда Дадли, сына Джона Дадли (герцога Нортумберлендского), уникальна: Грей была королевой лишь несколько дней, приговорена к смерти и обезглавлена.






